War Robots

War Robots: 3 года с момента запуска

14 апреля

Самое интересное за последний год в инфографике

Пресса о нас

«Игра как сервис»: Игорь Клюкин в интервью PocketGamer об эволюции War Robots

6 апреля

В преддверии 3-летия War Robots издание PocketGamer пообщалось с COO Pixonic о прошлом, настоящем и будущем игры

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Конференции
25 апреля

Pocket Gamer DrinkUp

Берлин

Издание Pocket Gamer приглашает всех представителей игровой индустрии на DrinkUp Berlin

Метагейм

Администрирование: настройка репликации во FreeIPA 4.4 с domain level 1

5 апреля

Не нашли в рунете полной инструкции по теме, поэтому наш лид отдела системного администрирования написал собственную на «Хабрахабре»

Вакансии

TechLead / Senior Unity Developer
Москва
Задачи: проработка архитектуры и реализация новых фич; рефакторинг кода; постановка задач коллегам и взаимодействие с сотрудниками других подразделений компании; сопровождение проекта; код ревью.
TechLead / Senior C# Client-Server Game Developer
Москва
Задачи: участие в проектировании и разработке архитектуры, shared-логики, сетевого взаимодействия между клиентом и сервером; написание модульных и интеграционных тестов; ведение документации по проекту в части игрового сервера; взаимодействие с сотрудниками других подразделений компании (Game Design, Art, System Administrators); участие в проведении собеседований; сопровождение проекта на этапе выхода в релиз.
Гейм-дизайнер
Москва
Задачи: создание концептов игровых механик и функционалов; создание и доработка дизайн-документов; дизайн и проектирование игровых интерфейсов; работа со статистикой и аналитикой, на их основе внесение изменений в геймплей; выявление проблемных мест в игре; дизайн и проектирование контента (новые механики, квесты, вещи); расчёт баланса экономики игры и баланса боя; написание текстов для игры, сочинение названий объектов игры; дизайн и проектирование локаций.
Метагейм

Хороший триггер, плохой триггер: как мы мониторим сотни серверов по всему миру

29 марта

Глава отдела системного администрирования Pixonic рассказал в нашем блоге, с чем мы столкнулись при организации мониторинга

Метагейм

Мобильные игры и маркетинг: как важно быть креативным

Анастасия Сельчук, UA Lead
Пресса о нас

«Мы решили сделать нечто близкое нам как геймерам»: COO Pixonic в интервью PocketGamer

15 марта

Игорь Клюкин о War Robots и отношении к игрокам

Пресса о нас

Дело в бренде: как B2B-стартапу развивать бренд и не испортить репутацию

28 февраля

Наш PR-директор Никита Гук в колонке для Forbes рассказал об основных инструментах построения бренда и ошибках, которые поджидают стартапы

Пресса о нас

VC.ru: Какие инструменты использовать при выводе приложения на зарубежный рынок

24 февраля

CEO Pixonic Филипп Гладков — о том, когда стоит попробовать выйти на зарубежный рынок, какие инструменты использовать и с чего стоит начать тестирование

Пресса о нас

Нужны ли нам новые кланы: колонка гейм-дизайнера Pixonic на DTF.ru

22 января

Старший гейм-дизайнер Владимир Красильников о социальной составляющей MMO-игр

Пресса о нас

Подушка безопасности: зачем стартапу инвестор

25 декабря

COO Pixonic Игорь Клюкин в колонке на Forbes рассказал, какие не всегда очевидные преимущества дает привлечение стороннего капитала

War Robots

War Robots — 30 млн установок

21 декабря

War Robots преодолела отметку в 30 млн установок

Пресса о нас

DTF.ru: Разбор Mobile Legends от ведущего гейм-дизайнера Pixonic

8 декабря

Гейм-дизайнер Pixonic Альберт Александровский рассказал, почему стоит обратить внимание на Mobile Legends — китайскую MOBA с европейской внешностью

Новости компании

War Robots — в списке лучших приложений 2016 года по версии Google

30 ноября

War Robots попала в список «Самых захватывающих проектов» на Google Play

Новости компании

Pixonic стала ментором «Школы миллиардера» журнала Forbes

15 ноября

В течение года стартапы смогут получать консультации у CEO Pixonic Филиппа Гладкова и COO компании Игоря Клюкина

Пресса о нас

DTF.ru: Секреты идеального баланса от гейм-дизайнера Pixonic

14 ноября

DTF опубликовал перевод материала нашего ведущего гейм-дизайнера Артура Мостового, где он рассказал немного о балансе оружия и как его достичь

Пресса о нас

VentureBeat: Как Pixonic в шесть раз увеличила прибыль, не привлекая венчурный капитал

16 октября

CEO Pixonic Филипп Гладков дал пару советов быстрорастущим компаниям

Новости компании

Pixonic объединяется с Mail.Ru Group

2 октября

Прочтите письмо от CEO Pixonic Филиппа Гладкова

Новости компании

Pixonic вошла в топ-10 мобильных разработчиков из СНГ по уровню дохода

26 сентября

За третий квартал 2016 года прибыль компании выросла на 20%

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera