Жиза ГД №76 «Старики в геймдеве»
19 апреляОбсуждаем, что же с нами станет, когда мы вырастем
Dino Squad: год с момента запуска
16 апреляОтмечаем первую годовщину Dino Squad инфографикой о пути проекта с момента запуска до 1 года
War Robots
Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.
О компании
Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.
Препродакшн игровых проектов
15 апреляКак оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну
Как War Robots преодолела рубеж $500 млн выручки
14 апреляИнтервью с Владимиром Красильниковым, директором по продуктам Pixonic
Семь лет с момента запуска War Robots
14 апреляИнфографика с самыми значимыми событиями за год
Вместо вступления: зачем писать о том, как делаются ремастеры
13 апреляНачало нашего цикла на DTF о разработке War Robots Remastered
LiveOps: уроки, вынесенные за 7 лет оперирования проектом
6 апреляЧто такое LiveOps и как им оперировать
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои
5 апреляКак устроены тени в War Robots Remastered и Dino Squad
Жиза ГД №75 «Слияния и поглощения в геймдеве» (ADVANCED)
5 апреляПодробно о консолидации рынка
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза
2 апреляКак мы создаем контент в War Robots
Жиза ГД №74 «Откуда берутся цены в играх»
30 мартаИ почему мы тратим деньги на виртуальные предметы
От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом
24 мартаРазбираемся в устройстве Unreal Engine
Жиза ГД №73 «Что такое IPO и зачем оно нужно» (ADVANCED)
22 мартаРазбираемся в вопросах выхода на биржу
Жиза ГД №72 «Год на удаленке»
15 мартаКак мы перешли на удаленку за один день и продолжаем работать на ней до сих пор
Трассировщик лучей с нуля за 100 строчек Python
10 мартаРазбираемся в основах компьютерной графики
Ampere vs RDNA 2: битва архитектур
5 мартаАрхитектуры новейших чипов для видеокарт под микроскопом
Выручка War Robots превысила 500 миллионов долларов
4 мартаПоловину этой суммы проект заработал за последние 3 года
Жиза ГД №71 «Свободу игрокам!»
1 мартаО творчества игроков в играх
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
26 февраляДелаем работу с балансом удобной