Метагейм

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения

14 октября

Анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man

Метагейм

Жиза ГД №55 «Игровая журналистика»

12 октября

Становление в России и положение дел на сегодняшний день

Метагейм

Один день в офисе будущего

8 октября

Размышления о том, как изменятся представления об офисе в IT

War Robots

War Robots — в пятерке самых прибыльных мобильных шутеров в США за последний год

7 октября

Данные Sensor Tower

Метагейм

Жиза ГД №54 «Игры и авторское право»

5 октября

Обсуждаем правовые вопросы в геймдеве

Процедурная генерация с помощью квантовых вычислений

1 октября

Или немного о технологиях будущего

Ampere — новейшая игровая архитектура NVIDIA

22 сентября

Что находится внутри

Метагейм

Сентябрьская презентация Apple: часы, iPad и War Robots Remastered

16 сентября

Показали обновленную версию War Robots на новых iPad

War Robots

War Robots Remastered уже на финишной прямой!

15 сентября

Обновленные War Robots на Apple Event

Метагейм

Как работает игровая индустрия? Сергей Жданов в подкасте «Запуск завтра».

4 сентября

Метагейм

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender

3 сентября

Альтернативный подход к реализации

Как мы создаем роботов в War Robots

19 августа

Data-driven подход к разработке контента

Метагейм

О создании UI-анимаций и почему они так важны

13 августа

Как создаются анимированные элементы интерфейса

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

6 августа

Различия графических пайплайнов в различных сферах

Метагейм

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

4 августа

Об исследователях в игровом сообществе

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera