Метагейм

Как перестать искать хороший дата-центр и начать жить

26 июня

Наш сисадмин Александр Врублевский рассказал о своем многолетнем опыте общения с дата-центрами

Метагейм

Особенности разработки под VR

19 июня

Наш Lead Game Designer Артур Мостовой об особенностях разработки игр под VR

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Конференции
1 августа

Casual Connect USA’17

Сиэтл

Крупнейшая конференция из ежегодной серии Casual Connect традиционно пройдет в США

Пресса о нас

«Cтавим задачу захватить максимальную долю на рынке»

6 июня

App2Top поговорил с нашими CEO Филиппом Гладковым и COO Игорем Клюкиным об успехах компании

Вакансии

TechLead / Senior Unity Developer
Москва
Ищем самого крутого Unity-разработчика, способного научить нас чему-то новому! Вам предстоит заниматься проработкой архитектуры, реализацией новых фич и рефакторингом кода. Мы ожидаем от вас не только высокую экспертизу в алгоритмах, структурах данных и принципах ООП, но и умение их применять на практике.
Ведущий гейм-дизайнер
Москва
Мы ищем ведущего гейм-дизайнера для интереснейшей работы со сложными синхронными PvP проектами, ориентированными на топ мирового гроссинга. Вам будет доверена проработка технических заданий для отделов программирования по бизнес требованиям со стороны гейм-дизайна и менеджмента проектов, а также решение логических вопросов, связанных с разработкой нового функционала продукта.
Ведущий технический гейм-дизайнер (Unity)
Москва
Нам нужен ведущий технический гейм-дизайнер, имеющий опыт управления командой, балансировки метагейма и расчета экономики. Вашей задачей станет планирование развития core-контента и геймплея в проектах, распределение задач внутри подразделения и координация разработки с программистами и художниками.
Метагейм

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера

5 июня

Наш Community Director Алексей Бирюков расставляет все точки над «i» в вопросе — зачем же компании нужен комьюнити-менеджер

Метагейм

На тему виртуальной реальности

25 мая

Ведущий гейм-дизайнер Pixonic о состоянии VR-рынка и его будущем

Пресса о нас

Точное попадание: как выбрать маркетинговую стратегию для b2c-стартапа

24 мая

CMO Pixonic Артем Петухов на Forbes — о выборе маркетинговой стратегии для стартапа и грамотном медиапланировании

War Robots

11 трлн тонн искореженного металла

22 мая

War Robots преодолела отметку в 50 000 000 инсталлов

Метагейм

Пост-эффекты в мобильных играх

10 мая

Подняли на «Хабрахабре» вопросы пост-обработки в мобильных проектах на примере War Robots

Новости компании

Pixonic показала пятикратный рост выручки за год

28 апреля

Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет за 2016 год

Метагейм

Как сбалансировать игру, используя статистику?

Артур Мостовой, Lead Game Designer
War Robots

War Robots: 3 года с момента запуска

14 апреля

Самое интересное за последний год в инфографике

Пресса о нас

«Игра как сервис»: Игорь Клюкин в интервью PocketGamer об эволюции War Robots

6 апреля

В преддверии 3-летия War Robots издание PocketGamer пообщалось с COO Pixonic о прошлом, настоящем и будущем игры

Метагейм

Администрирование: настройка репликации во FreeIPA 4.4 с domain level 1

5 апреля

Не нашли в рунете полной инструкции по теме, поэтому наш лид отдела системного администрирования написал собственную на «Хабрахабре»

Метагейм

Хороший триггер, плохой триггер: как мы мониторим сотни серверов по всему миру

29 марта

Глава отдела системного администрирования Pixonic рассказал в нашем блоге, с чем мы столкнулись при организации мониторинга

Метагейм

Мобильные игры и маркетинг: как важно быть креативным

Анастасия Сельчук, UA Lead
Пресса о нас

«Мы решили сделать нечто близкое нам как геймерам»: COO Pixonic в интервью PocketGamer

15 марта

Игорь Клюкин о War Robots и отношении к игрокам

Пресса о нас

Дело в бренде: как B2B-стартапу развивать бренд и не испортить репутацию

28 февраля

Наш PR-директор Никита Гук в колонке для Forbes рассказал об основных инструментах построения бренда и ошибках, которые поджидают стартапы

Пресса о нас

VC.ru: Какие инструменты использовать при выводе приложения на зарубежный рынок

24 февраля

CEO Pixonic Филипп Гладков — о том, когда стоит попробовать выйти на зарубежный рынок, какие инструменты использовать и с чего стоит начать тестирование

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera