Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

28 июля

Краткая история DLSS

Метагейм

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций

16 июля

Подборка кейсов игровых кроссовер-событий

Метагейм

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность при помощи VRS

10 июля

Снижаем системные требования с минимумом артефактов

Метагейм

Облачный гейминг: сравниваем Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

3 июля

Как игровые облачные сервисы устроены в США

Метагейм

Жиза ГД №46 «Обучение через игры»

2 июля

Обсудим, как игры могут чему-то нас научить и как правильно разрабатывать такие проекты

Метагейм

Самое важное с конференции Apple WWDC'20

23 июня

Обновленные OS и новые чипсеты для Mac

Метагейм

Как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

22 июня

О щелкунах и Элли

Метагейм

Как мы обвесили механику баллистического расчета алгоритмом лагкомпенсации

19 июня

Делаем игру комфортнее на мобильных устройствах

Метагейм

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров

16 июня

Чему мы научились за годы разработки War Robots

Метагейм

Жиза ГД №45 «Бюджетирование игровой студии»

16 июня

Как подойти к бюджетированию игровой студии?

Метагейм

Удаленка ― круто. Может, остаться навсегда?

1 июня

О плюсах и минусах удаленки и перспективах ее внедрения на постоянной основе

Метагейм

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест

25 мая

Или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни

Dino Squad

Миллион установок у Dino Squad

22 мая

Первый миллион на iOS и Android

Метагейм

Epic Games анонсировала новый игровой движок Unreal Engine 5

14 мая

Игровая фотореалистичность на максималках

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

8 мая

Игра в поддавки

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera