War Robots VR

Мультиплеер в War Robots VR? Старт кампании на Kickstarter

13 ноября

Артур Мостовой о запуске кампании War Robots VR на Kickstarter

Метагейм

Пошаговая настройка Graylog2

30 октября

Как наши системные администраторы настраивали Graylog2 для централизованного сбора и просмотра логов в компании

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Метагейм

Приемы кино в Unity: маркетинговые ролики для игр внутри движка

26 октября

О маркетинговом видео и работе монтажеров в Pixonic

Метагейм

Как мы Graylog2 выбирали

16 октября

Наш сисадмин Владимир Ренский — о том, почему мы выбрали опенсорсную систему сбора и просмотра информации

Вакансии

Гейм-дизайнер
Москва
Мы ищем специалиста, способного быстро разобраться в новом для себя проекте и стать равноценной частью мощной команды профессионалов. Человека, способного стоять на своем, слышать аргументы и находить золотую середину. Мы ищем гейм-дизайнера.
TechLead / Senior Unity Developer
Москва
Ищем самого крутого Unity-разработчика, способного научить нас новому! Вам предстоит заниматься проработкой архитектуры, реализацией новых фич и рефакторингом кода. Мы ожидаем от вас не только высокую экспертизу в алгоритмах, структурах данных и принципах ООП, но и умение их применять на практике.
Технический гейм-дизайнер (Unity)
Москва
Мы ищем специалиста, который знает, откуда берутся новые персонажи; умеющего объяснить, почему у нового вида оружия не может быть трехсекундной перезарядки, и способного управлять чем-то большим, чем четыре тиммейта в любимой MOBA.
Пресса о нас

Рыночная реальность: что нужно знать о виртуальных технологиях в 2017-м

4 октября

Продюсер War Robots VR Артур Мостовой для Forbes — о состоянии рынка виртуальной реальности и его перспективах

Метагейм

Новый старый контент: процесс редизайна в War Robots

27 сентября

Арт-директор Pixonic Франс Полищук на DTF рассказала о редизайне игрового контента

Метагейм

«Хочу как в LoL»: как зарабатывать на игровых скинах?

26 сентября

Глава отдела гейм-дизайна Pixonic — о монетизации «визуала» для начинающих разработчиков

Метагейм

Набор полезных советов для эффективного использования FreeIPA

18 сентября

Системный администратор Pixonic Владимир Ренский — о решениях, к которым мы пришли в ходе эксплуатации FreeIPA

Метагейм

Как таргетировать встроенные покупки в App Store в iOS 11

11 сентября

Наш разработчик Андрей Грузинов — о новых фичах для успешной монетизации приложений в App Store

Метагейм

Автооптимизация VR или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp

24 августа

Наш VR-разработчик о том, как поддерживать стабильно высокий FPS в проектах для виртуальной реальности

Метагейм

Работа над окружением в War Robots VR: The Skirmish

21 августа

Джеймс Браф об особенностях работы художников по окружению в проекте для виртуальной реальности

Метагейм

Про PKI «на пальцах» за 10 минут

10 августа

Наш системный администратор в блоге на «Хабрахабр» рассказал, что такое Public Key Infrastructure, зачем она нужна и как работает

Новости компании

War Robots VR: The Skirmish уже в Steam

10 августа

Первая глава синглплеера War Robots VR: The Skirmish бесплатно доступна для скачивания

Метагейм

Как наделить робота эмоциями

1 августа

Арт-директор Pixonic на DTF — о том, как фанаты War Robots помогли нашим художникам

War Robots

Как запустить War Robots на PC

20 июля

Игра доступна на Facebook Gameroom

Пресса о нас

VentureBeat: Как Pixonic делает маркетинг, оставаясь в плюсе

10 июля

Наш COO Игорь Клюкин рассказал, как рассчитать бюджет на маркетинг, чтобы не оказаться в минусе

Метагейм

«Никогда не обманывайте игроков»: COO Pixonic о монетизации и акциях

6 июля

Игорь Клюкин на конференции White Nights ’17 в Праге рассказал о внутриигровых акциях и офферах

Метагейм

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов об успешной монетизации

30 июня

DTF опубликовало расшифровку выступления главы отдела гейм-дизайна Pixonic на DevGAMM Moscow’17

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera