Метагейм

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы

21 мая

Еще одна статья о разработке новых проектов

Метагейм

Как мы увеличили конверсию в продажи на 85% с использованием машинного обучения

16 мая

За счет Universal App Campaigns от Google

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Пресса о нас

Как встроить в игру видеорекламу так, чтобы игроки просили ещё

3 мая

Рассказываем, почему мы не хотели добавлять видеорекламу в War Robots и что получилось в итоге

Метагейм

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP

26 апреля

Наш техлид о работе над новым проектом

Вакансии

Пресса о нас

VC.ru: Как в Pixonic создавали игру для виртуальной реальности

23 апреля

Рассказали о War Robots VR: The Skirmish, iMac Pro и будущем виртуальной реальности

Метагейм

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android

16 апреля

О написании плагинов на нативном языке Android

Новости компании

4 года War Robots

13 апреля

Инфографика с новым контентом за год

Метагейм

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS

9 апреля

Наш разработчик Андрей Грузинов — о написании плагинов для Unity на нативном языке iOS

Пресса о нас

Круглый стол: как работать с токсичными геймерами

1 апреля

Наш глава отдела комьюнити рассказал App2Top о токсичности в онлайн-проектах и ее влиянии на игру

Метагейм

Настройка централизованного управления Ansible

28 марта

От установки AWX до запуска первого плейбука

Метагейм

2 000 000% ROAS в Гвинее или Как эффективно покупать мобильный трафик по всему миру

15 марта

Наш UA Lead Александр Рубан о выходе на новые рынки

Метагейм

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю

14 марта

Наш гайд от Дмитрия Старокожева

Метагейм

Полный пайплайн левел-дизайнера War Robots: как мы делаем карты, на которых хочется играть

7 марта

О создании сбалансированных и реиграбельных карт для игр

Пресса о нас

Интервью PocketGamer: Как мы начали работать с инфлюенсерами по перформансу

23 февраля

Артем Петухов рассказал PocketGamer об инфлюенсер-маркетинге

Метагейм

How-to: смена основного домена в G Suite для всей компании и с сохранением всех данных

21 февраля

Подробный гайд он наших системных администраторов

Метагейм

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании

7 февраля

Небольшой отчет о первом внутреннем PixJam

Метагейм

«Ура, нас зафичерили!» или Как сменить дата-центр под нагрузкой и без даунтаймов, когда всё летит к чертям

1 февраля

Как мы переезжали из одного ДЦ в другой (и как надо было)

Метагейм

Навыки, инструменты, требования — масштабное исследование HackerRank о рынке разработчиков 2018

29 января

Перевели большой материал от HackerRank, которые опросили 34 441 разработчика

Метагейм

Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots

10 января

От 10 тыс. игроков в день до 1,5 млн

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera