Метагейм

Игра-сервис: модели запуска и подходы к монетизации

20 августа

Статья нашего продюсера Олега Порошина

Метагейм

Автоверстка и стили в Unity

8 августа

Наш новый пайплайн и инструменты для UI

Метагейм

Жиза ГД №25: Мобильный гейминг

8 августа

Есть ли жизнь в мобильных сторах?

Метагейм

Жиза ГД №24: Иллюзия выбора

25 июля

Про нелинейность в играх

Метагейм

Курс Молодого Геймдизайнера: баланс прогрессии и динамики без математики

17 июля

Смотрим фундаментальные правила и динамику развития игры

Метагейм

Жиза ГД №23: Можно ли «продать» плохую игру

12 июля

О роли маркетинга в геймдеве

Метагейм

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

11 июля

И как уравнять дробовик со снайперской винтовкой

Метагейм

Жиза ГД №22: E3 2019 — раньше было лучше?

27 июня

Обсуждаем главные анонсы E3 2019

Метагейм

Как мы внедрили видеорекламу в War Robots

17 июня

Кейс Unity-разработчика

Метагейм

Жиза ГД №21: Press X to Win

13 июня

Казуал или хардкорщик?

Метагейм

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала

10 июня

Основы разработки аудио для игр

Метагейм

Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных

28 мая

Разница между красивыми и полезными графиками

Метагейм

Жиза ГД №20: Психология и игры

28 мая

Наука об играх

Метагейм

Почему разработчикам игр стоит разобраться в CPI, LTV, ROI и ROAS

27 мая

Завершаем цикл статей «Маркетинг» на vc.ru

Метагейм

Сделать так, чтобы игру нашли в магазине приложений

21 мая

Про ключи, иконки и отзывы — новая статья на vc.ru из цикла о маркетинге

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera