Метагейм

Как мы делаем корпоративное радио для своих

19 февраля

Когда захотелось музыки

Метагейм

Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры

18 февраля

Вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков

Метагейм

Жиза ГД №13: М#даки в геймдеве

14 февраля

Делимся ситуациями

Метагейм

Жиза ГД №12: Независимость и поглощения

31 января

Плюсы и минусы для разработчиков

Метагейм

Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры

17 января

Начинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

11 января

Пообщались с креативным директором создателей Destiny

Пресса о нас

Как Pixonic ищет новые точки роста

11 января

Рассказали РБК о компании и проектах

Метагейм

Жиза ГД №11: Подводим итоги 2018

27 декабря

Каким был год для геймдева

Метагейм

Жиза ГД №10: E@A#&E читеры!!!

13 декабря

Или нет?

Метагейм

Инструментарий ГД: Юзерстори или Как помочь игроку разобраться в новом контенте

12 декабря

Статья нашего продюсера Анатолия Шестова

Метагейм

Инстинкты, которые заставляют нас играть: что антропология говорит о видеоиграх

4 декабря

Статья нашего Project Manager на Gamasutra

Метагейм

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

3 декабря

Реальные примеры использования ECS в нашем новом проекте

Метагейм

Жиза ГД №9: Время кранчей

29 ноября

А как вы относитесь к переработкам в индустрии?

Метагейм

Unreal Engine 4 для инди и прототипирования

20 ноября

Завершаем цикл «Разработка» совместного с vc.ru проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

Жиза ГД №8: Как угодить аудитории

15 ноября

Путь к сердцу игроков

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera