Метагейм

Сделать так, чтобы игру нашли в магазине приложений

21 мая

Про ключи, иконки и отзывы — новая статья на vc.ru из цикла о маркетинге

Пресса о нас

Пять лет оперирования War Robots: интервью c продюсером Pixonic

16 мая

Pocket Gamer поговорил с нашим продюсером Олегом Порошиным о пятилетии проекта

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Метагейм

Инди-маркетинг и PR: начальный гайд по запуску мобильных проектов

14 мая

Старт цикла «Маркетинг» совместного с vc.ru проекта для начинающих разработчиков

Метагейм

Как мы строили и тестировали наши гипотезы

13 мая

App2Top расшифровал доклад нашего ведущего геймдизайнера на White Nights Moscow’18 об ивентах

Метагейм

Жиза ГД №19: Горим за выгорание

7 мая

Как не «спечься» на работе

Новости компании

Пять лет War Robots

24 апреля

Что сделано за год — новый контент и инфографика за пятый год роста проекта

Метагейм

Жиза ГД №18: Война сторов [Спецвыпуск]

18 апреля

EGS, Steam и будущее лаунчеров

Метагейм

Как улучшить геймдизайн с помощью оптимальных стратегий

8 апреля

На примере GTA, Mario Kart и других игр

Метагейм

Жиза ГД №17: Облачный гейминг — стадия отрицания

4 апреля

О Google Stadia и будущем игровой индустрии

Метагейм

Жиза ГД №16: А ты точно продюсер?

28 марта

Самый частые вопросы о продюсерах

Метагейм

Проработка окружения в геймдеве: собираем первую игровую сцену

26 марта

Последняя статья из цикла «Арт» совместного с vc.ru проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

Жиза ГД №15: Как «подогреть» аудиторию и не спалить стул

14 марта

О хайптрейнах, тизерах и ожиданиях игроков

Метагейм

От идеи до 3D: как концепт-арт попадает в игру

5 марта

Продолжаем цикл «Арт» для начинающих разработчиков

Метагейм

Жиза ГД №14: Battle Royale — когда это закончится

28 февраля

Обсуждаем, что там с жанром

Метагейм

Как мы делаем корпоративное радио для своих

19 февраля

Когда захотелось музыки

Метагейм

Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры

18 февраля

Вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков

Метагейм

Жиза ГД №13: М#даки в геймдеве

14 февраля

Делимся ситуациями

Метагейм

Жиза ГД №12: Независимость и поглощения

31 января

Плюсы и минусы для разработчиков

Метагейм

Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры

17 января

Начинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera