Метагейм

Жиза ГД №81 «Игры мечты в стране free-to-play»

2 августа

Разговариваем об особенностях разработки на ПК

Метагейм

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз

30 июля

О работе DevOps в геймдеве, или как собирать в Unity в 2,5 раза больше контента за прежнее время

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Метагейм

Что, если не Intel и не AMD? Альтернативные архитектуры центральных процессоров

26 июля

IBM и Apple, Индия и Китай — кто еще производит центральные процессоры

Метагейм

Декомпозируем игровую графику: технологии под капотом современных игр

16 июля

Подробно рассказываем о технологиях под капотом War Robots Remastered

Метагейм

18-летний ЭЛТ-монитор — лучший для PlayStation 5 и Xbox Series X?

14 июля

Сравниваем с современными OLED-мониторами

Метагейм

Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками

8 июля

О том, как мы создавали карту Abyss

Метагейм

Жиза ГД №80 «Откровенно про образование в геймдеве»

1 июля

Дают ли что-то курсы по геймдеву желающим работать в индустрии?

Метагейм

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой

30 июня

Как мы делим качества в War Robots Remastered

Новости компании

War Robots вышла в MY.GAMES Store, но больше недоступна в Facebook Gameroom

30 июня

Одни платформы уходят, другие приходят

Метагейм

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

17 июня

Сравниваем мобильную и десктопную версию

Метагейм

Жиза ГД №79 «Хардкорные игры казуальных студий»

15 июня

Как запустить свой первый AAA-тайтл

Метагейм

Опыты на игроках, или вся правда о внешнем тестировании

15 июня

Как мы проводим плейтесты на комьюнити-сервере

Метагейм

Что нового нам показали на WWDC 2021

7 июня

iOS 15, iPadOS 15 и macOS Monterey

Метагейм

Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт

1 июня

Меняем все, ничего не меняя

Метагейм

Жиза ГД №78 «Много хайпа из ничего»

31 мая

Обсуждаем тренды, которые не получились

Метагейм

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

28 мая

Разбираемся в природе сетевых задержек

War Robots

Празднуем годовщину MY.GAMES

27 мая

С днем рождения, MY.GAMES!

Метагейм

Внутри материнской платы

21 мая

Анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК

Метагейм

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

17 мая

Делаем из одного изначального качества три качества ремастера

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera