Жиза ГД №32: Разница продвижения в мобильных, консольных и ПК играх
10 декабряРазбираем различные подходы продвижения
Как научить нейросеть воспроизводить игровую физику
10 декабряНейросеть делает это быстрее
War Robots
Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.
О компании
Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.
Жиза ГД №31: Игры и кино
25 ноябряО слиянии двух индустрий
Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство
19 ноябряРазбираем, как создаются матчи
Жиза ГД №30: Поездка на BlizzCon 2019
12 ноябряВпечатления о выставке Blizzard
Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4
12 ноябряАктивируем различные функции в базовом классе движка
Оптимизация War Robots для Chrome OS
5 ноябряДобавляем поддержку клавиатуры и мыши
Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества
31 октябряИскусственный интеллект в играх
1 000 000 подписчиков War Robots в Facebook
30 октябряВсе больше и больше пилотов!
Жиза ГД №29: Должно ли мнение игроков влиять на разработку?
29 октябряПро роль игрового сообщества
Жиза ГД №28: Ценообразование в разработке игр
12 сентябряКуда «закапывают» деньги
Жиза ГД №27: Постмортем Redeemer
5 сентябряИстории разработки игры
Жиза ГД №26: Безупречный баланс
22 августаЭталон гармонии
Игра-сервис: модели запуска и подходы к монетизации
20 августаСтатья нашего продюсера Олега Порошина
Автоверстка и стили в Unity
8 августаНаш новый пайплайн и инструменты для UI
Жиза ГД №25: Мобильный гейминг
8 августаЕсть ли жизнь в мобильных сторах?
Жиза ГД №24: Иллюзия выбора
25 июляПро нелинейность в играх
Курс Молодого Геймдизайнера: баланс прогрессии и динамики без математики
17 июляСмотрим фундаментальные правила и динамику развития игры
Жиза ГД №23: Можно ли «продать» плохую игру
12 июляО роли маркетинга в геймдеве