Метагейм

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере

13 августа

И устройство игрового сервера

Новости компании

100 000 000 установок War Robots

10 августа

Новый майлстоун проекта в цифрах и инфографике

Метагейм

Жиза ГД №1: Бизнес или искусство

9 августа

Наш подкаст об игровой индустрии

Метагейм

Запускаем подкаст об игровой индустрии

26 июля

«Жиза ГД» — пилотный выпуск

Метагейм

Проверка концепта игры минимальными средствами

23 июля

Разбор референсов и прототипирование — третья статья из совместного с vc.ru цикла о геймдизайне

Метагейм

Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство

18 июля

Как не стоит делать

Метагейм

Как превратить идею для игры в концепт

10 июля

Сбор фидбека и поиск единомышленников — вторая статья из совместного с vc.ru цикла о геймдизайне

Метагейм

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера

3 июля

Синхронизация игрока на клиенте

Метагейм

Пора создать свою первую игру

25 июня

Вместе с vc.ru помогаем сделать первые шаги в геймдеве

Метагейм

Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin

24 июня

Как сформировать или улучшить аналитику в компании

Метагейм

Что мы делаем, чтобы понимать игроков лучше

22 июня

Как мы делаем комьюнити-менеджмент в Pixonic

Новости компании

Pixonic вместе с издательством iDreamSky запустят War Robots в Китае

19 июня

Онлайн шутер теперь будет доступен для всех пользователей Android в Китае

Метагейм

Как и почему мы написали свой ECS

13 июня

Для нового fast paced шутера

Метагейм

Геймдизайн и арт: как двум командам найти общий язык во время разработки

5 июня

Как визуал поддерживает геймплей и почему не надо рисовать руками художника

Метагейм

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр и рекомендации по итогам

28 мая

Рассказываем об увиденном

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera