Метагейм

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой

30 июня

Как мы делим качества в War Robots Remastered

Новости компании

War Robots вышла в MY.GAMES Store, но больше недоступна в Facebook Gameroom

30 июня

Одни платформы уходят, другие приходят

Метагейм

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

17 июня

Сравниваем мобильную и десктопную версию

Метагейм

Жиза ГД №79 «Хардкорные игры казуальных студий»

15 июня

Как запустить свой первый AAA-тайтл

Метагейм

Опыты на игроках, или вся правда о внешнем тестировании

15 июня

Как мы проводим плейтесты на комьюнити-сервере

Метагейм

Что нового нам показали на WWDC 2021

7 июня

iOS 15, iPadOS 15 и macOS Monterey

War Robots

War Robots удалена из App Store Вьетнама

2 июня

В связи с требованиями ABEI

Метагейм

Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт

1 июня

Меняем все, ничего не меняя

Метагейм

Жиза ГД №78 «Много хайпа из ничего»

31 мая

Обсуждаем тренды, которые не получились

Метагейм

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

28 мая

Разбираемся в природе сетевых задержек

War Robots

Празднуем годовщину MY.GAMES

27 мая

С днем рождения, MY.GAMES!

Метагейм

Внутри материнской платы

21 мая

Анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК

Метагейм

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

17 мая

Делаем из одного изначального качества три качества ремастера

Метагейм

Жиза ГД №77 «Хороший звук, плохой звук»

3 мая

Все о саунд-дизайне

Как работает рендеринг в 3D-играх: сглаживание

30 апреля

Суперсэмплинг, мультисэмплинг, DLSS и другие

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera