Метагейм

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions

12 октября

Выступление backend-разработчика Saber Interactive Романа Рогозина на Pixonic DevGAMM Talks

Метагейм

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов

9 октября

Доклад нашего системного администратора Егора Панова на Pixonic DevGAMM Talks

War Robots

Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.

О компании

Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.

Конференции
22 октября

Unite Los Angeles 2018

Лос-Анджелес

Как добавить в игру видеорекламу и не дать игрокам тебя ненавидеть

Метагейм

Учимся делать 2D-игры с нуля

9 октября

Новая статья из совместного с vc.ru проекта «Пора сделать свою первую игру»

Метагейм

Жиза ГД №5: Хайп в игровой индустрии

4 октября

Есть ли жизнь без хайпа

Новости компании

Pixonic DevGAMM Talks Highlights

1 октября

Прошел наш нестандартный митап для разработчиков

Метагейм

Использование Consul для масштабирования stateful-сервисов

28 сентября

О внедрения дискавери-сервиса в рабочий высоконагруженный проект и подводных камнях процесса

Метагейм

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере

25 сентября

Еще одна статья о нашем fast paced шутере в разработке

Метагейм

Жиза ГД №4: Какие механики заставляют людей играть?

20 сентября

Гринд, ачивки и месть — новый выпуск нашего подкаста

Метагейм

Выбираем движок для первой игры

19 сентября

Нюансы разработки и выбор платформ — первая статья из цикла о разработке

Метагейм

Жиза ГД №3: Геймдев vs сторы

6 сентября

Новый выпуск нашего подкаста

Метагейм

А что, можно было дешевле?

3 сентября

Как заключать контракты с максимально выгодными для вашей компании условиями

Новости компании

Жиза ГД №2: Когда игры разочаровывают

23 августа

Наш подкаст об игровой индустрии

Новости компании

(А|а)рхитектура: нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем

21 августа

FAQ и подробности мероприятия

Метагейм

Второй PixJam внутри компании

17 августа

Новые концепты и работа над ошибками

Метагейм

Мета игры: как сделать так, чтобы игроки возвращались

13 августа

Добавляем цели, распределяем контент, компенсируем негатив — четвертая статья из совместного с vc.ru цикла о геймдизайне

Метагейм

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере

13 августа

И устройство игрового сервера

Новости компании

100 000 000 установок War Robots

10 августа

Новый майлстоун проекта в цифрах и инфографике

Метагейм

Жиза ГД №1: Бизнес или искусство

9 августа

Наш подкаст об игровой индустрии

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera