Метагейм

Жиза ГД №70 «IDFA и будущее мобильного маркетинга»

20 февраля

Apple отключает IDFA. Что дальше?

Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo

18 февраля

История одного шедевра

Метагейм

Как устроена система «Играй за любого» в Watch Dogs: Legion

16 февраля

Процедурная генерация персонажей, миссий и всего, что можно сгенерировать

Метагейм

Жиза ГД №69 «LiveOps: как, зачем, почему»

15 февраля

Что такое LiveOps и как с ним работать

Метагейм

Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей?

10 февраля

Тестируем производительность трассировки лучей на M1

Метагейм

Жиза ГД №68 «Конференции: онлайн или не онлайн?»

8 февраля

Настоящее и будущее выставок и метанов

Метагейм

Выжить, преуспеть и избежать ловушек, выпуская свою игру в раннем доступе

3 февраля

Ранний доступ в игровых сторах: How-To

Метагейм

Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться

2 февраля

О причинах «зависаний» в играх

Метагейм

Жиза ГД №67 «Чего мы ждем?»

1 февраля

Наши игровые ожидания от 2021

Метагейм

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом

26 января

Как мы поддерживаем механики игры в War Robots

Метагейм

Чем занимаются геймдизайнеры. Часть 2

20 января

Завершаем наш гайд о профессиях в геймдизайне

Метагейм

Рендеринг острова из «Моаны» менее чем на 10 000 строках кода на Swift

18 января

И выгруженный на бесплатное хранилище Google Cloud

Метагейм

Как написать игру за месяц

14 января

Не отрываясь от основной работы

Метагейм

Чем занимаются геймдизайнеры

8 января

Профессии в геймдизайне

Метагейм

Как мощность влияет на геймплей

5 января

Численный подход к дизайну игры для достижения ее честности

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera