Вакансии

TechLead / Senior Unity Developer
Москва
Ищем самого крутого Unity-разработчика, способного научить нас чему-то новому! Вам предстоит заниматься проработкой архитектуры, реализацией новых фич и рефакторингом кода. Мы ожидаем от вас не только высокую экспертизу в алгоритмах, структурах данных и принципах ООП, но и умение их применять на практике.
Технический гейм-дизайнер (Unity)
Москва
Кто такой гейм-дизайнер? Для нас это человек, являющийся, в первую очередь, геймером, знающий, что такое гильдии и бессонные ночи рейдов, каково это — продолжать играть даже после череды поражений. Такого человека мы сейчас и ищем: специалиста, который знает, откуда берутся новые персонажи; умеющего объяснить, почему у нового вида оружия не может быть трехсекундной перезарядки, и способного управлять чем-то большим, чем четыре тиммейта в любимой MOBA.
PR-специалист
Москва
Сейчас мы ищем человека с нестандартным набором навыков: одновременно ему придется заниматься присутствием компании на интересующих нас конференциях, проведением митапов, организацией процессов производства и поставки мерча. А также еще тысячей стихийно возникающих задач.
War Robots

Как запустить War Robots на PC

20 июля

Игра доступна на Facebook Gameroom

Пресса о нас

VentureBeat: Как Pixonic делает маркетинг, оставаясь в плюсе

10 июля

Наш COO Игорь Клюкин рассказал, как рассчитать бюджет на маркетинг, чтобы не оказаться в минусе

Метагейм

«Никогда не обманывайте игроков»: COO Pixonic о монетизации и акциях

6 июля

Игорь Клюкин на конференции White Nights ’17 в Праге рассказал о внутриигровых акциях и офферах

Метагейм

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов об успешной монетизации

30 июня

DTF опубликовало расшифровку выступления главы отдела гейм-дизайна Pixonic на DevGAMM Moscow’17

Новости компании

War Robots VR: Да, мы не шутили

29 июня

Теперь VR — запускаем новый проект по вселенной War Robots

Метагейм

Как перестать искать хороший дата-центр и начать жить

26 июня

Наш сисадмин Александр Врублевский рассказал о своем многолетнем опыте общения с дата-центрами

Метагейм

Особенности разработки под VR

19 июня

Наш Lead Game Designer Артур Мостовой об особенностях разработки игр под VR

Пресса о нас

«Cтавим задачу захватить максимальную долю на рынке»

6 июня

App2Top поговорил с нашими CEO Филиппом Гладковым и COO Игорем Клюкиным об успехах компании

Метагейм

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера

5 июня

Наш Community Director Алексей Бирюков расставляет все точки над «i» в вопросе — зачем же компании нужен комьюнити-менеджер

Метагейм

На тему виртуальной реальности

25 мая

Ведущий гейм-дизайнер Pixonic о состоянии VR-рынка и его будущем

Пресса о нас

Точное попадание: как выбрать маркетинговую стратегию для b2c-стартапа

24 мая

CMO Pixonic Артем Петухов на Forbes — о выборе маркетинговой стратегии для стартапа и грамотном медиапланировании

War Robots

11 трлн тонн искореженного металла

22 мая

War Robots преодолела отметку в 50 000 000 инсталлов

Метагейм

Пост-эффекты в мобильных играх

10 мая

Подняли на «Хабрахабре» вопросы пост-обработки в мобильных проектах на примере War Robots

Новости компании

Pixonic показала пятикратный рост выручки за год

28 апреля

Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет за 2016 год

Метагейм

Как сбалансировать игру, используя статистику?

Артур Мостовой, Lead Game Designer

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera