Вакансии

TechLead / Senior Unity Developer
Москва
Ищем самого крутого Unity-разработчика, способного научить нас чему-то новому! Вам предстоит заниматься проработкой архитектуры, реализацией новых фич и рефакторингом кода. Мы ожидаем от вас не только высокую экспертизу в алгоритмах, структурах данных и принципах ООП, но и умение их применять на практике.
PR-специалист
Москва
Сейчас мы ищем человека с нестандартным набором навыков: одновременно ему придется заниматься присутствием компании на интересующих нас конференциях, проведением митапов, организацией процессов производства и поставки мерча. А также еще тысячей стихийно возникающих задач.
Технический гейм-дизайнер (Unity)
Москва
Кто такой гейм-дизайнер? Для нас это человек, являющийся, в первую очередь, геймером, знающий, что такое гильдии и бессонные ночи рейдов, каково это — продолжать играть даже после череды поражений. Такого человека мы сейчас и ищем: специалиста, который знает, откуда берутся новые персонажи; умеющего объяснить, почему у нового вида оружия не может быть трехсекундной перезарядки, и способного управлять чем-то большим, чем четыре тиммейта в любимой MOBA.
Метагейм

Как наделить робота эмоциями

1 августа

Арт-директор Pixonic на DTF — о том, как фанаты War Robots помогли нашим художникам

War Robots

Как запустить War Robots на PC

20 июля

Игра доступна на Facebook Gameroom

Пресса о нас

VentureBeat: Как Pixonic делает маркетинг, оставаясь в плюсе

10 июля

Наш COO Игорь Клюкин рассказал, как рассчитать бюджет на маркетинг, чтобы не оказаться в минусе

Метагейм

«Никогда не обманывайте игроков»: COO Pixonic о монетизации и акциях

6 июля

Игорь Клюкин на конференции White Nights ’17 в Праге рассказал о внутриигровых акциях и офферах

Метагейм

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов об успешной монетизации

30 июня

DTF опубликовало расшифровку выступления главы отдела гейм-дизайна Pixonic на DevGAMM Moscow’17

Новости компании

War Robots VR: Да, мы не шутили

29 июня

Теперь VR — запускаем новый проект по вселенной War Robots

Метагейм

Как перестать искать хороший дата-центр и начать жить

26 июня

Наш сисадмин Александр Врублевский рассказал о своем многолетнем опыте общения с дата-центрами

Метагейм

Особенности разработки под VR

19 июня

Наш Lead Game Designer Артур Мостовой об особенностях разработки игр под VR

Пресса о нас

«Cтавим задачу захватить максимальную долю на рынке»

6 июня

App2Top поговорил с нашими CEO Филиппом Гладковым и COO Игорем Клюкиным об успехах компании

Метагейм

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера

5 июня

Наш Community Director Алексей Бирюков расставляет все точки над «i» в вопросе — зачем же компании нужен комьюнити-менеджер

Метагейм

На тему виртуальной реальности

25 мая

Ведущий гейм-дизайнер Pixonic о состоянии VR-рынка и его будущем

Пресса о нас

Точное попадание: как выбрать маркетинговую стратегию для b2c-стартапа

24 мая

CMO Pixonic Артем Петухов на Forbes — о выборе маркетинговой стратегии для стартапа и грамотном медиапланировании

War Robots

11 трлн тонн искореженного металла

22 мая

War Robots преодолела отметку в 50 000 000 инсталлов

Метагейм

Пост-эффекты в мобильных играх

10 мая

Подняли на «Хабрахабре» вопросы пост-обработки в мобильных проектах на примере War Robots

Новости компании

Pixonic показала пятикратный рост выручки за год

28 апреля

Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет за 2016 год

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera