Метагейм

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP

4 декабря

Разработчик Pixonic — о работе над новым проектом в компании

Пресса о нас

«Мы хотели прощупать новую нишу» — в интервью App2Top о релизе на Facebook Gameroom

1 декабря

Интервью App2Top о запуске мобильного шутере на десктопной платформе Facebook Gameroom

Метагейм

Как мы боролись с читерами через подсчет урона в мобильном шутере

28 ноября

И не переписывали весь код

War Robots VR

Мультиплеер в War Robots VR? Старт кампании на Kickstarter

13 ноября

Артур Мостовой о запуске кампании War Robots VR на Kickstarter

Метагейм

Пошаговая настройка Graylog2

30 октября

Как наши системные администраторы настраивали Graylog2 для централизованного сбора и просмотра логов в компании

Метагейм

Приемы кино в Unity: маркетинговые ролики для игр внутри движка

26 октября

О маркетинговом видео и работе монтажеров в Pixonic

Метагейм

Как мы Graylog2 выбирали

16 октября

Наш сисадмин Владимир Ренский — о том, почему мы выбрали опенсорсную систему сбора и просмотра информации

Пресса о нас

Рыночная реальность: что нужно знать о виртуальных технологиях в 2017-м

4 октября

Продюсер War Robots VR Артур Мостовой для Forbes — о состоянии рынка виртуальной реальности и его перспективах

Метагейм

Новый старый контент: процесс редизайна в War Robots

27 сентября

Арт-директор Pixonic Франс Полищук на DTF рассказала о редизайне игрового контента

Метагейм

«Хочу как в LoL»: как зарабатывать на игровых скинах?

26 сентября

Глава отдела гейм-дизайна Pixonic — о монетизации «визуала» для начинающих разработчиков

Метагейм

Набор полезных советов для эффективного использования FreeIPA

18 сентября

Системный администратор Pixonic Владимир Ренский — о решениях, к которым мы пришли в ходе эксплуатации FreeIPA

Метагейм

Как таргетировать встроенные покупки в App Store в iOS 11

11 сентября

Наш разработчик Андрей Грузинов — о новых фичах для успешной монетизации приложений в App Store

Метагейм

Автооптимизация VR или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp

24 августа

Наш VR-разработчик о том, как поддерживать стабильно высокий FPS в проектах для виртуальной реальности

Метагейм

Работа над окружением в War Robots VR: The Skirmish

21 августа

Джеймс Браф об особенностях работы художников по окружению в проекте для виртуальной реальности

Метагейм

Про PKI «на пальцах» за 10 минут

10 августа

Наш системный администратор в блоге на «Хабрахабр» рассказал, что такое Public Key Infrastructure, зачем она нужна и как работает

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera