Pixonic
Метагейм

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций

1 июля

FAQ по левел-дизайну

Метагейм

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок

21 июня

Рассказываем, что такое ресурсный подход к дизайну систем

Метагейм

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

10 июня

Третья статья цикла про левел-дизайн

Пресса о нас

Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет

2 июня

Интервью с продюсером Pixonic на портале Player One

Метагейм

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

20 мая

Делимся методичкой для разработки игры

Метагейм

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна

12 мая

Левел-дизайн 101, часть 2

Метагейм

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента

29 апреля

Как мы сундуки переделывали

War Robots

War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта

26 апреля

Празднуем годовщину War Robots с размахом

Метагейм

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций

26 апреля

Учимся разговаривать с левел-дизайнерами на одном языке

War Robots

War Robots — 8 лет

14 апреля

Рассказываем о том, что произошло в игре за последний год

Метагейм

Фантастические формулы и как они работают

6 апреля

Google Sheets Deep Dive

Метагейм

Как мы придумали свою диаграмму Ганта

22 марта

На основе Google Sheets

Метагейм

Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения

18 февраля

Снимаем сову с глобуса

Метагейм

Макроинвестиции в макрогеймдеве

16 февраля

Все покупают всех. Что происходит и кто следующий?

Метагейм

Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022

29 декабря

Подводим итоги 2021 года и гадаем, что нам готовит следующий

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera