Метагейм

Как мы обвесили механику баллистического расчета алгоритмом лагкомпенсации

19 июня

Делаем игру комфортнее на мобильных устройствах

Метагейм

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров

16 июня

Чему мы научились за годы разработки War Robots

Метагейм

Жиза ГД №45 «Бюджетирование игровой студии»

16 июня

Как подойти к бюджетированию игровой студии?

Метагейм

Удаленка ― круто. Может, остаться навсегда?

1 июня

О плюсах и минусах удаленки и перспективах ее внедрения на постоянной основе

Метагейм

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест

25 мая

Или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни

Dino Squad

Миллион установок у Dino Squad

22 мая

Первый миллион на iOS и Android

Метагейм

Epic Games анонсировала новый игровой движок Unreal Engine 5

14 мая

Игровая фотореалистичность на максималках

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

8 мая

Игра в поддавки

Метагейм

Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера

29 апреля

Кастомный UDP для наших игр

War Robots

Полная переработка графики в War Robots — уже этой осенью

24 апреля

Внешний вид контента игры будет значительно улучшен

Метагейм

Жиза ГД №41: релиз Dino Squad. История разработки

21 апреля

Подкаст о том, как Dino Squad делался

Метагейм

Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли

17 апреля

Все о кроссплатформенности

Новости компании

Dino Squad теперь доступна в Google Play и App Store

16 апреля

Новый PvP-шутер Pixonic выходит в глобальный релиз

War Robots

Шесть лет с момента запуска War Robots

14 апреля

Отмечаем шестую годовщину инфографикой о самых интересных событиях за год

Новости компании

Стартовало закрытое бета-тестирование Dino Squad

3 апреля

Мы готовы пригласить игроков на закрытое бета-тестирование Dino Squad.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera