Ampere vs RDNA 2: битва архитектур
5 мартаАрхитектуры новейших чипов для видеокарт под микроскопом
Выручка War Robots превысила 500 миллионов долларов
4 мартаПоловину этой суммы проект заработал за последние 3 года
War Robots
Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.
О компании
Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.
Жиза ГД №71 «Свободу игрокам!»
1 мартаО творчества игроков в играх
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
26 февраляДелаем работу с балансом удобной
Жиза ГД №70 «IDFA и будущее мобильного маркетинга»
20 февраляApple отключает IDFA. Что дальше?
Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo
18 февраляИстория одного шедевра
Как устроена система «Играй за любого» в Watch Dogs: Legion
16 февраляПроцедурная генерация персонажей, миссий и всего, что можно сгенерировать
Жиза ГД №69 «LiveOps: как, зачем, почему»
15 февраляЧто такое LiveOps и как с ним работать
Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей?
10 февраляТестируем производительность трассировки лучей на M1
Жиза ГД №68 «Конференции: онлайн или не онлайн?»
8 февраляНастоящее и будущее выставок и метанов
Выжить, преуспеть и избежать ловушек, выпуская свою игру в раннем доступе
3 февраляРанний доступ в игровых сторах: How-To
Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться
2 февраляО причинах «зависаний» в играх
Жиза ГД №67 «Чего мы ждем?»
1 февраляНаши игровые ожидания от 2021
О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом
26 январяКак мы поддерживаем механики игры в War Robots
Чем занимаются геймдизайнеры. Часть 2
20 январяЗавершаем наш гайд о профессиях в геймдизайне
Рендеринг острова из «Моаны» менее чем на 10 000 строках кода на Swift
18 январяИ выгруженный на бесплатное хранилище Google Cloud
Как написать игру за месяц
14 январяНе отрываясь от основной работы
Чем занимаются геймдизайнеры
8 январяПрофессии в геймдизайне
Как мощность влияет на геймплей
5 январяЧисленный подход к дизайну игры для достижения ее честности