О компании
Через наши игры мы дарим эмоцииИстория
История Pixonic началась в 2009 году, когда несколько человек объединились в небольшой стартап для создания и издательства компьютерных игр. В первые же два года вышли такие успешные проекты для социальных платформ, как «Домовята», «Остров приключений», «Аэропорт» и другие.
В 2011 году, когда суммарное количество установок превысило 20 млн, мы запустили мобильную игру Robinson о жизни на необитаемом острове, которая быстро завоевала популярность и не раз попадала в топ рейтингов Google Play и App Store.
Еще через два года было принято стратегическое решение полностью сконцентрироваться на разработке и издательстве мобильных игр. К тому времени наша команда уже насчитывала 40 человек.
Команда
Все наши специалисты вносят свой вклад в создание продуктов Pixonic. И, конечно, миллионы наших игроков по всему миру. Все мы по-настоящему увлечены видеоиграми и хотим, чтобы они приносили как можно больше положительных эмоций.
Новости компании
Лимитированный мерч War Robots на Qwertee.com
16 октябряPixonic запустила продажу лимитированного мерча War Robots в коллаборации с Qwertee.com
War Robots вышла в MY.GAMES Store, но больше недоступна в Facebook Gameroom
30 июняОдни платформы уходят, другие приходят
Хроника отечественного игропрома: Pixonic
23 ноябряИстория компании глазами топ-менеджеров