White Nights Moscow’18

15 октября 2018

Добавление первых ивентов, квестов и лотерей в игру не самая простая задача. Трудности возникнут, а решения придут не сразу — знаем по собственному опыту.

На конференции White Nights ведущий геймдизайнер Pixonic Вадим Чаругин расскажет:

  • Как мы создавали наши первые ивенты. На чем сосредоточились и как строили гипотезы для проверки.
  • Как мы проверяли гипотезы и собирали статистику удачных и неудачных ивентов.
  • С чем экспериментируем и как показываем игрокам новые возможности с помощью событий.

Хотите пообщаться лично? Пишите на почту — увидимся.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera