DevGAMM Minsk’18

14 ноября 2018

Год назад мы обновили боевой интерфейс в War Robots. Как мы это сделали? Полностью переписали его. Заодно узнали, как игроки воспринимают такие изменения и какие подводные камни есть.

Геймдизайнер Pixonic Анастасия Колчина на собственном опыте расскажет:

  • Зачем вообще менять и обновлять боевой интерфейс. Почему в WR это было необходимо.
  • На что обращать внимание при работе с боевым UI, чтобы не сломать core-геймплей.
  • Как найти баланс между красивой картинкой, чистой архитектурой и привычками игроков.
  • Что мы получили на выходе. Метрики и влияние на разработку.

Кроме того, наш CSO Никита Гук заглянет на Круглые Столы, которые впервые пройдут на DevGAMM. В кругу экспертов индустрии обсудим:

  • Хантить или не хантить. Где и как найти хороших специалистов.
  • Корпоративная культура — у каждого своя. Как и зачем о ней рассказывать.

Присоединяйтесь к дискуссиям, но не забудьте заранее зарегистрироваться.

Мы всегда рады познакомиться лично. Пишите на почту и до встречи в Минске!

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera