Метагейм

CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone

31 марта

Мокап на коленке

Метагейм

Вычисление центра масс за O(1) с помощью интегральных изображений

23 марта

Что такое интегральные изображения и зачем они нужны

Метагейм

Жиза ГД №39: удаленная работа. Tips and Tricks

23 марта

Работаем удалённо и рассказываем об этом в новом выпуске подкаста

Новости компании

Pixonic открывает предварительную регистрацию на PvP-шутер Dino Squad

18 марта

Мы готовы представить Dino Squad!

Метагейм

Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены

16 марта

Изучаем возможности Unity ML-Agents

Метагейм

Валидация ассетов в Unity3D

6 марта

Боремся с ошибками и опечатками в коде

Метагейм

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно

28 февраля

Пересечения между моделями и как с ними бороться

Метагейм

Жиза ГД №36 и рассуждения, почему Ведьмака всё ещё нет на планшетах

10 февраля

На то есть свои причины

Метагейм

Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

31 января

Разбираем, что общего у архитектуры и левел-дизайна

Метагейм

Жиза ГД №35

28 января

Подробно о геймдизайне — и не только

Метагейм

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

24 января

Рассказываем о том, как мы всё снесли и начали с нуля

Новости компании

150 000 000 установок у War Robots!

22 января

Новый рекорд!

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera