Метагейм

Жиза ГД №77 «Хороший звук, плохой звук»

3 мая

Все о саунд-дизайне

Как работает рендеринг в 3D-играх: сглаживание

30 апреля

Суперсэмплинг, мультисэмплинг, DLSS и другие

Метагейм

Ремастер для MMO: параллельная разработка двух проектов при одном общем продукте

29 апреля

Прокладываем рельсы продакшена War Robots и War Robots Remastered

Метагейм

Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса

28 апреля

История создания культового стелс-экшена

Метагейм

Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки

22 апреля

Разбираемся в механизмах тихой перезагрузки Xbox

Жиза ГД №76 «Старики в геймдеве»

19 апреля

Обсуждаем, что же с нами станет, когда мы вырастем

Dino Squad

Dino Squad: год с момента запуска

16 апреля

Отмечаем первую годовщину Dino Squad инфографикой о пути проекта с момента запуска до 1 года

Метагейм

Препродакшн игровых проектов

15 апреля

Как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Пресса о нас

Как War Robots преодолела рубеж $500 млн выручки

14 апреля

Интервью с Владимиром Красильниковым, директором по продуктам Pixonic

War Robots

Семь лет с момента запуска War Robots

14 апреля

Инфографика с самыми значимыми событиями за год

Метагейм

Вместо вступления: зачем писать о том, как делаются ремастеры

13 апреля

Начало нашего цикла на DTF о разработке War Robots Remastered

Метагейм

LiveOps: уроки, вынесенные за 7 лет оперирования проектом

6 апреля

Что такое LiveOps и как им оперировать

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera