Метагейм

Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots

10 января

От 10 тыс. игроков в день до 1,5 млн

Метагейм

Разработка в Pixonic: почему иногда не нужно делать идеально

13 декабря

Ролик о наших процессах внутри разработки

Пресса о нас

Итоги и тренды года

13 декабря

Филипп Гладков и Игорь Клюкин дали интервью App2Top

War Robots

Новый портал по War Robots

6 декабря

Новости, FAQ, медиа, гайды, арт и не только

Метагейм

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP

4 декабря

Разработчик Pixonic — о работе над новым проектом в компании

Пресса о нас

«Мы хотели прощупать новую нишу» — в интервью App2Top о релизе на Facebook Gameroom

1 декабря

Интервью App2Top о запуске мобильного шутере на десктопной платформе Facebook Gameroom

Метагейм

Как мы боролись с читерами через подсчет урона в мобильном шутере

28 ноября

И не переписывали весь код

War Robots VR

Мультиплеер в War Robots VR? Старт кампании на Kickstarter

13 ноября

Артур Мостовой о запуске кампании War Robots VR на Kickstarter

Метагейм

Пошаговая настройка Graylog2

30 октября

Как наши системные администраторы настраивали Graylog2 для централизованного сбора и просмотра логов в компании

Метагейм

Приемы кино в Unity: маркетинговые ролики для игр внутри движка

26 октября

О маркетинговом видео и работе монтажеров в Pixonic

Метагейм

Как мы Graylog2 выбирали

16 октября

Наш сисадмин Владимир Ренский — о том, почему мы выбрали опенсорсную систему сбора и просмотра информации

Пресса о нас

Рыночная реальность: что нужно знать о виртуальных технологиях в 2017-м

4 октября

Продюсер War Robots VR Артур Мостовой для Forbes — о состоянии рынка виртуальной реальности и его перспективах

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera