К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
26 апреляУчимся разговаривать с левел-дизайнерами на одном языке
War Robots — 8 лет
14 апреляРассказываем о том, что произошло в игре за последний год
Фантастические формулы и как они работают
6 апреляGoogle Sheets Deep Dive
Как мы придумали свою диаграмму Ганта
22 мартаНа основе Google Sheets
Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
18 февраляСнимаем сову с глобуса
Макроинвестиции в макрогеймдеве
16 февраляВсе покупают всех. Что происходит и кто следующий?
Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022
29 декабряПодводим итоги 2021 года и гадаем, что нам готовит следующий
2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться
29 декабряО дефиците железа, IDFA и 5G, влиянии пандемии и статистике в цифрах
Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI
21 декабряКак починить динамический батчинг, упростить иерархию и поднять FPS в интерфейсе