Жиза ГД №76 «Старики в геймдеве»

19 апреля

Обсуждаем, что же с нами станет, когда мы вырастем

Dino Squad

Dino Squad: год с момента запуска

16 апреля

Отмечаем первую годовщину Dino Squad инфографикой о пути проекта с момента запуска до 1 года

Метагейм

Препродакшн игровых проектов

15 апреля

Как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Пресса о нас

Как War Robots преодолела рубеж $500 млн выручки

14 апреля

Интервью с Владимиром Красильниковым, директором по продуктам Pixonic

War Robots

Семь лет с момента запуска War Robots

14 апреля

Инфографика с самыми значимыми событиями за год

Метагейм

Вместо вступления: зачем писать о том, как делаются ремастеры

13 апреля

Начало нашего цикла на DTF о разработке War Robots Remastered

Метагейм

LiveOps: уроки, вынесенные за 7 лет оперирования проектом

6 апреля

Что такое LiveOps и как им оперировать

Метагейм

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои

5 апреля

Как устроены тени в War Robots Remastered и Dino Squad

Метагейм

Жиза ГД №75 «Слияния и поглощения в геймдеве» (ADVANCED)

5 апреля

Подробно о консолидации рынка

Метагейм

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза

2 апреля

Как мы создаем контент в War Robots

Жиза ГД №74 «Откуда берутся цены в играх»

30 марта

И почему мы тратим деньги на виртуальные предметы

Метагейм

От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом

24 марта

Разбираемся в устройстве Unreal Engine

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera