Метагейм

Жиза ГД №15: Как «подогреть» аудиторию и не спалить стул

14 марта

О хайптрейнах, тизерах и ожиданиях игроков

Метагейм

От идеи до 3D: как концепт-арт попадает в игру

5 марта

Продолжаем цикл «Арт» для начинающих разработчиков

Метагейм

Жиза ГД №14: Battle Royale — когда это закончится

28 февраля

Обсуждаем, что там с жанром

Метагейм

Как мы делаем корпоративное радио для своих

19 февраля

Когда захотелось музыки

Метагейм

Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры

18 февраля

Вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков

Метагейм

Жиза ГД №13: М#даки в геймдеве

14 февраля

Делимся ситуациями

Метагейм

Жиза ГД №12: Независимость и поглощения

31 января

Плюсы и минусы для разработчиков

Метагейм

Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры

17 января

Начинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

11 января

Пообщались с креативным директором создателей Destiny

Пресса о нас

Как Pixonic ищет новые точки роста

11 января

Рассказали РБК о компании и проектах

Метагейм

Жиза ГД №11: Подводим итоги 2018

27 декабря

Каким был год для геймдева

Метагейм

Жиза ГД №10: E@A#&E читеры!!!

13 декабря

Или нет?

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera