Ampere vs RDNA 2: битва архитектур
5 мартаАрхитектуры новейших чипов для видеокарт под микроскопом
Выручка War Robots превысила 500 миллионов долларов
4 мартаПоловину этой суммы проект заработал за последние 3 года
Жиза ГД №71 «Свободу игрокам!»
1 мартаО творчества игроков в играх
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
26 февраляДелаем работу с балансом удобной
Жиза ГД №70 «IDFA и будущее мобильного маркетинга»
20 февраляApple отключает IDFA. Что дальше?
Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo
18 февраляИстория одного шедевра
Как устроена система «Играй за любого» в Watch Dogs: Legion
16 февраляПроцедурная генерация персонажей, миссий и всего, что можно сгенерировать
Жиза ГД №69 «LiveOps: как, зачем, почему»
15 февраляЧто такое LiveOps и как с ним работать
Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей?
10 февраляТестируем производительность трассировки лучей на M1
Жиза ГД №68 «Конференции: онлайн или не онлайн?»
8 февраляНастоящее и будущее выставок и метанов
Выжить, преуспеть и избежать ловушек, выпуская свою игру в раннем доступе
3 февраляРанний доступ в игровых сторах: How-To
Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться
2 февраляО причинах «зависаний» в играх