Метагейм

Как перестать искать хороший дата-центр и начать жить

26 июня

Наш сисадмин Александр Врублевский рассказал о своем многолетнем опыте общения с дата-центрами

Метагейм

Особенности разработки под VR

19 июня

Наш Lead Game Designer Артур Мостовой об особенностях разработки игр под VR

Пресса о нас

«Cтавим задачу захватить максимальную долю на рынке»

6 июня

App2Top поговорил с нашими CEO Филиппом Гладковым и COO Игорем Клюкиным об успехах компании

Метагейм

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера

5 июня

Наш Community Director Алексей Бирюков расставляет все точки над «i» в вопросе — зачем же компании нужен комьюнити-менеджер

Метагейм

На тему виртуальной реальности

25 мая

Ведущий гейм-дизайнер Pixonic о состоянии VR-рынка и его будущем

Пресса о нас

Точное попадание: как выбрать маркетинговую стратегию для b2c-стартапа

24 мая

CMO Pixonic Артем Петухов на Forbes — о выборе маркетинговой стратегии для стартапа и грамотном медиапланировании

War Robots

11 трлн тонн искореженного металла

22 мая

War Robots преодолела отметку в 50 000 000 инсталлов

Метагейм

Пост-эффекты в мобильных играх

10 мая

Подняли на «Хабрахабре» вопросы пост-обработки в мобильных проектах на примере War Robots

Новости компании

Pixonic показала пятикратный рост выручки за год

28 апреля

Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет за 2016 год

Метагейм

Как сбалансировать игру, используя статистику?

Артур Мостовой, Lead Game Designer
War Robots

War Robots: 3 года с момента запуска

14 апреля

Самое интересное за последний год в инфографике

Пресса о нас

«Игра как сервис»: Игорь Клюкин в интервью PocketGamer об эволюции War Robots

6 апреля

В преддверии 3-летия War Robots издание PocketGamer пообщалось с COO Pixonic о прошлом, настоящем и будущем игры

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera