Метагейм

Жиза ГД №10: E@A#&E читеры!!!

13 декабря

Или нет?

Метагейм

Инструментарий ГД: Юзерстори или Как помочь игроку разобраться в новом контенте

12 декабря

Статья нашего продюсера на Gamasutra

Метагейм

Инстинкты, которые заставляют нас играть: что антропология говорит о видеоиграх

4 декабря

Статья нашего Project Manager на Gamasutra

Метагейм

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

3 декабря

Реальные примеры использования ECS в нашем новом проекте

Метагейм

Жиза ГД №9: Время кранчей

29 ноября

А как вы относитесь к переработкам в индустрии?

Метагейм

Unreal Engine 4 для инди и прототипирования

20 ноября

Завершаем цикл «Разработка» совместного с vc.ru проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

Жиза ГД №8: Как угодить аудитории

15 ноября

Путь к сердцу игроков

Метагейм

Общая игровая логика на клиенте и сервере

12 ноября

Наш DTO Антон Григорьев рассказывает о новом проекте в разработке на Pixonic DevGAMM Talks

Метагейм

Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода

8 ноября

Во-первых, это красиво

Метагейм

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

6 ноября

Перевод материала с GameDev.net

Метагейм

Жиза ГД №7: Осторожно, игровые студии закрываются

31 октября

Ошибки, провалы, закрытие...

Метагейм

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта

31 октября

Доклад о Load-тестировании и инструментах на Pixonic DevGAMM Talks

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera