Метагейм

О создании UI-анимаций и почему они так важны

13 августа

Как создаются анимированные элементы интерфейса

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

6 августа

Различия графических пайплайнов в различных сферах

Метагейм

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

4 августа

Об исследователях в игровом сообществе

Метагейм

Облачный гейминг в России: исследование GFN.RU

29 июля

Российский GeForce NOW в цифрах

Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

28 июля

Краткая история DLSS

Метагейм

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций

16 июля

Подборка кейсов игровых кроссовер-событий

Метагейм

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность при помощи VRS

10 июля

Снижаем системные требования с минимумом артефактов

Метагейм

Облачный гейминг: сравниваем Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

3 июля

Как игровые облачные сервисы устроены в США

Метагейм

Жиза ГД №46 «Обучение через игры»

2 июля

Обсудим, как игры могут чему-то нас научить и как правильно разрабатывать такие проекты

Метагейм

Самое важное с конференции Apple WWDC'20

23 июня

Обновленные OS и новые чипсеты для Mac

Метагейм

Как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

22 июня

О щелкунах и Элли

Метагейм

Как мы обвесили механику баллистического расчета алгоритмом лагкомпенсации

19 июня

Делаем игру комфортнее на мобильных устройствах

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera