Метагейм

Видеореклама в играх

29 ноября

Технологии видеорекламы на службе у игровой индустрии

Метагейм

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен

25 ноября

Как мы меняли подход к процессам на стыке начала работ над ремастером и уходом на удаленку

Метагейм

Коллабы: что это и с чем их едят

15 ноября

Эффективность коллабов и в чем она измеряется

Метагейм

Ремастер — новое дыхание для старой игры? Подводим итоги спустя год в оперировании

10 ноября

Завершающий материал цикла о War Robots Remasterd: подводим итоги

Метагейм

Игры на блокчейне и блокчейн в играх

3 ноября

Настоящее и будущее блокчейн-технологий в играх

Метагейм

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов

29 октября

Решаем проблемы импорта текстурных массивов

Метагейм

Кадровый кризис в геймдеве

20 октября

О кадровых вопросах и трудностях с наймом сотрудников в геймдеве

Новости компании

Лимитированный мерч War Robots на Qwertee.com

16 октября

Pixonic запустила продажу лимитированного мерча War Robots в коллаборации с Qwertee.com

Метагейм

Как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами

15 октября

Релизы без выгорания и овертаймов

Метагейм

Декомпозиция света: как работает освещение в играх

8 октября

Технологии для эмуляции освещения от световых карт до трассировки лучей

Метагейм

Жиза ГД №85 «Все о продакшене ААА»

4 октября

От идеи до релиза — какой путь проходят игры, в которые играют все

Метагейм

Обучение на частного пилота в России. Личный опыт

30 сентября

Путь в небо

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera