Метагейм

Жиза ГД №32: Разница продвижения в мобильных, консольных и ПК играх

10 декабря

Разбираем различные подходы продвижения

Метагейм

Как научить нейросеть воспроизводить игровую физику

10 декабря

Нейросеть делает это быстрее

Метагейм

Жиза ГД №31: Игры и кино

25 ноября

О слиянии двух индустрий

Метагейм

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство

19 ноября

Разбираем, как создаются матчи

Метагейм

Жиза ГД №30: Поездка на BlizzCon 2019

12 ноября

Впечатления о выставке Blizzard

Метагейм

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4

12 ноября

Активируем различные функции в базовом классе движка

War Robots

Оптимизация War Robots для Chrome OS

5 ноября

Добавляем поддержку клавиатуры и мыши

Метагейм

Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

31 октября

Искусственный интеллект в играх

Новости компании

1 000 000 подписчиков War Robots в Facebook

30 октября

Все больше и больше пилотов!

Метагейм

Жиза ГД №29: Должно ли мнение игроков влиять на разработку?

29 октября

Про роль игрового сообщества

Метагейм

Жиза ГД №28: Ценообразование в разработке игр

12 сентября

Куда «закапывают» деньги

Метагейм

Жиза ГД №27: Постмортем Redeemer

5 сентября

Истории разработки игры

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera