Метагейм

Жиза ГД №36 и рассуждения, почему Ведьмака всё ещё нет на планшетах

10 февраля

На то есть свои причины

Метагейм

Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

31 января

Разбираем, что общего у архитектуры и левел-дизайна

Метагейм

Жиза ГД №35

28 января

Подробно о геймдизайне — и не только

Метагейм

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

24 января

Рассказываем о том, как мы всё снесли и начали с нуля

Новости компании

150 000 000 установок у War Robots!

22 января

Новый рекорд!

Метагейм

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы

16 января

Пайплайн в подарок

Метагейм

Жиза ГД № 34: Итоги Года. Индустрия

14 января

Ещё раз об итогах года

Метагейм

Жиза ГД №33: Итоги года. Игры

25 декабря

Подводим черту 2019 году

Метагейм

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

25 декабря

Освещаем подводные камни, с которыми мы столкнулись

Метагейм

Как я на спор развернул двусвязный список за O(1)

16 декабря

Принципы DOD в деле

Метагейм

Жиза ГД №32: Разница продвижения в мобильных, консольных и ПК играх

10 декабря

Разбираем различные подходы продвижения

Метагейм

Как научить нейросеть воспроизводить игровую физику

10 декабря

Нейросеть делает это быстрее

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera