Метагейм

Как превратить идею для игры в концепт

10 июля

Сбор фидбека и поиск единомышленников — вторая статья из совместного с vc.ru цикла о геймдизайне

Метагейм

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера

3 июля

Синхронизация игрока на клиенте

Метагейм

Пора создать свою первую игру

25 июня

Вместе с vc.ru помогаем сделать первые шаги в геймдеве

Метагейм

Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin

24 июня

Как сформировать или улучшить аналитику в компании

Метагейм

Что мы делаем, чтобы понимать игроков лучше

22 июня

Как мы делаем комьюнити-менеджмент в Pixonic

Новости компании

Pixonic вместе с издательством iDreamSky запустят War Robots в Китае

19 июня

Онлайн шутер теперь будет доступен для всех пользователей Android в Китае

Метагейм

Как и почему мы написали свой ECS

13 июня

Для нового fast paced шутера

Метагейм

Геймдизайн и арт: как двум командам найти общий язык во время разработки

5 июня

Как визуал поддерживает геймплей и почему не надо рисовать руками художника

Метагейм

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр и рекомендации по итогам

28 мая

Рассказываем об увиденном

Метагейм

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы

21 мая

Еще одна статья о разработке новых проектов

Метагейм

Как мы увеличили конверсию в продажи на 85% с использованием машинного обучения

16 мая

За счет Universal App Campaigns от Google

Пресса о нас

Как встроить в игру видеорекламу так, чтобы игроки просили ещё

3 мая

Рассказываем, почему мы не хотели добавлять видеорекламу в War Robots и что получилось в итоге

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera