Что за день! Какой чудесный день! Техдень
1 августаВ этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану.
Ты надизайнил, а мне делать
12 июляКак наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки
Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций
1 июляFAQ по левел-дизайну
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
21 июняРассказываем, что такое ресурсный подход к дизайну систем
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
10 июняТретья статья цикла про левел-дизайн
Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет
2 июняИнтервью с продюсером Pixonic на портале Player One
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
20 маяДелимся методичкой для разработки игры
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
26 апреляУчимся разговаривать с левел-дизайнерами на одном языке
War Robots — 8 лет
14 апреляРассказываем о том, что произошло в игре за последний год