Метагейм

Геймдизайн: почему детали важны

Игорь Клюкин, COO Pixonic
20 января 2016

У меня есть стойкое мнение, что многие команды в индустрии ищут «серебряную пулю» в виде продвинутой аналитики, маркетинговых секретов или «оригинального геймплея», забывая при этом, что успех зависит от качества продукта. А ведь качество кроется в деталях, за которые отвечают непосредственные исполнители.

Прокинув мостик между успехом и работой конкретного специалиста, хочу продолжить про тонкости и детали геймдизайна. Часто бывает, что хорошие идеи проваливаются на стадии исполнения, либо наоборот — невзрачная идея начинает играть красками, когда её реализует профессионал.

Рассмотрим пример.

Старший дизайнер (часто таковым считается продюсер проекта) отдает младшему дизайнеру (часто таковым является единственный дизайнер проекта) задачу: «В нашем MMORPG проведём ивент. Во время него с мобов надо дропать осколки кристалла, 125 осколков можно будет обменять на шлем. Надо, чтобы игрок фармил осколки на шлем около 5 часов».

Что сделает геймдизайнер?

По статистическим или собственноручным замерам мы знаем, что за час игрок убивает 30 мобов. За 5 часов убивают 150 мобов, значит надо 125 поделить на 150 — это 0,83 осколка с моба (125/150=0,83). Геймдизайнер ставит вероятность дропа 1 осколка в 0,83.

Задача решена, верно?

Математически — да. Но хороший дизайнер пошёл бы другим путём. Вначале он разобрал бы получившуюся ситуацию:

  • дроп с шансом 0,83 обозначает, что в большинстве случаев (83%) осколок падает с моба и в редких случаях (17%) не падает;
  • игрок видит эту ситуацию так, что наиболее частый исход является «нормой», а более редкий на его фоне — «проигрышем». А значит, что он фармит и иногда ему не везёт;
  • каждый раз, когда ему не везёт — он получает негативную эмоцию. Совершенно ненужное «наказание».

Что можно сделать?

1. Для начала хороший дизайнер скажет: меняем условия задачи так, чтобы во время эвента игрок всегда получал награду. Будем дропать вместо 125 по 250 осколков за это время. А шлем будем продавать за 250 осколков — баланс сохранен.

В итоге игрок всегда получает награду, соответственно исключен момент «неудачи».

2. Теперь выходит, что с одного монстра надо дропать 250/150 = 1,67 осколка. То есть в среднем более 1 штуки. И это не проблема, а возможность. Возможность сделать фарминг кристаллов более интересным занятием, чем это вышло бы у «обычного» геймдизайнера. Хороший дизайнер заявляет: «Мы будем дропать кристаллы в разном количестве: по 1 штуке, по 3, по 15 и по 250 разом! Вероятности я рассчитаю так, чтобы в среднем это было 1,67 осколка с моба». Обратите внимание — дроп распределён таким образом, что теперь в игре вместо ситуации «норма-проигрыш» появляется ситуация «норма-выигрыш». Игрок будет «выигрывать» в среднем по 3 осколка раз в 12 минут, находясь «в тонусе» и раза 3-4 за фарм столкнётся с большим выигрышем в 15 осколков сразу.

3. Кроме добавления «позитивной эмоции» в решение задачи, дизайнер так же усложняет для игроков подсчёт времени, которое им потребуется для фарминга шлема. Ведь теперь они собирают то 1, то 3, а иногда и 15 осколков. Кто-то наберёт нужное количество быстрее, кто-то медленнее — игровому сообществу будет сложнее обвинять разработчиков в «затянутом фарме».

4. Более того, хороший дизайнер ввёл шанс дропа в 250 штук разом, с которым столкнутся единицы игроков на сервере. Об этих игроках начнут ходить «легенды», слухи в стиле, что «я знаю чувака, друг брата которого знает другого чувака, которому дропнулось 250 осколков разом!». Эти слухи дадут надежду на джекпот каждому игроку, кто об этом знает. А люди любят шанс на выигрыш в лотерею, они будут надеяться, что именно им повезёт. И даже если фарм осколков все равно кажется им долгим, надежда будет шептать: «Убей ещё одного монстра, может быть в нем лежат заветные 250 кристаллов…».

Мораль такова — это не rocket science, но пример влияния деталей реализации в геймдизайне. Им нужно уделять внимание или искать разбирающихся в них специалистов.

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera