Метагейм

Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots

10 января 2018

В первом прототипе War Robots было столько проблем, что сейчас вообще не понятно, как это могло работать, когда в игру уже играли десятки тысяч человек. Чего только стоил стоящий в офисе PC, который брал на себя роль по матчмейкингу всех поединков. Но именно такой подход в итоге позволил нам быстро протеститоровать идею до того, как она по-настоящему «выстрелила».

Почему не всегда стоит сразу все делать идеально и как это происходило у нас — в блоге на «Хабрахабр» рассказал CTO Pixonic Сергей Жданов.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera