Метагейм

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы

21 мая 2018

При разработке мобильных шутеров возникают свои челленджи — всё-таки отсутствие клавиатуры и мыши накладывают ограничения. Например, в War Robots бои достаточно медленные, хоть и напряженные. Нам же захотелось сделать что-то больше напоминающее CS или Overwatch по скорости. Сейчас проект в стадии бета-тест, а пока DTO Pixonic Антон Григорьев в блоге на «Хабре» рассказал, какие подходы и технологии мы использовали в новой игре.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera