Метагейм

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера

3 июля 2018

Мы уже рассказывали, какие технологии использовали для разработки нового fast paced шутера и как выбирали ECS для проекта. Теперь Senior Developer Алексей Дюдя поделился подробностями того, как устроена клиентская часть сетевого кода и с какими проблемами пришлось столкнуться нашей команде.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera