Метагейм

Геймдев vs сторы

6 сентября 2018

Делать собственные лаунчеры для игр стало трендом, хотя раньше это была редкость — причиной считаются большие комиссии и другие ограничения. Зато у сторов больше возможностей для продвижения игр и многие по-прежнему запускаются именно там. Поговорили в новом выпуске подкаста, какой путь лучше, и как сторы меняются.

Шоуноуты:

  • За что сторы берут комиссию и как работают рефанды (3:02)
  • Фичеринг (8:42)
  • Что сторы дают пользователям (11:56)
  • Продвижение игр (29:30)
  • Проблема инди (39:04)
  • Почему компании уходят из крупных сторов (40:12)
  • Как меняются отношения сторов и разработчиков (47:10)
  • Будущее сторов (55:59)

Участники: Владимир Красильников (Head of Game Design Department), Анатолий Шестов (Lead Game Designer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera