Метагейм

Жиза ГД №4: Какие механики заставляют людей играть?

20 сентября 2018

Говорили, конечно, о видеоиграх — что заставляет не только запускать их, но и возвращаться в игру по многу раз. Тут и вариативность, и кооператив, и награды, и подгорание, и генерация (казалось бы, причем здесь No Man's Sky).

В выпуске:

  • Почему мы играем в видеоигры (0:50)
  • Кооператив и вариативность (+ холивар про Civilization) (4:36)
  • Роль комьюнити (11:56)
  • Сквад или соло (18:59)
  • Глитчи (22:12)
  • Ачивки и награды (24:56)
  • Генерация миров (26:45)
  • Реиграбельность в интерактивном кино (29:26) 
  • Месть в играх (33:10)
  • Что заставит играть в будущем (39:00)

Участники: Владимир Красильников (Head of Game Design Department), Анатолий Шестов (Lead Game Designer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.
 

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera