Метагейм

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре

23 октября 2018

Производительность игр на Unity скоро можно будет повысить в разы. Но для этого придется заранее спланировать их архитектуру с учетом новых технологий. Об этом и о самих фичах на сентябрьском Pixonic DevGAMM Talk рассказывал Валентин Симонов, Field Engineer в компании Unity. Мы подготовили запись и расшифровку его выступления.

Читать на Хабре >>

Другие доклады с Pixonic DevGAMM Talks:

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera