Метагейм

Принцип KISS в разработке

29 октября 2018

Lead Game Programmer в 1C Game Studios Константин Гладышев на прошедшем Pixonic DevGAMM Talks рассказывал о принципах управления сложностью разработки в их команде. В контексте целого продукта (а не отдельных фичей) он на примерах показал, почему не надо делать лишнего. Публикуем запись и расшифровку доклада со слайдами.

Читать на Хабре >>

Другие доклады с Pixonic DevGAMM Talks:

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera