Метагейм

Общая игровая логика на клиенте и сервере

12 ноября 2018

Сколько нужно клиентских разработчиков, чтобы написать игровую логику на сервере? Как построить разработку так, чтобы изменения в игровой логике клиента появлялись на сервере автоматически (и наоборот)? И можно ли не писать код, но при этом минимизировать трафик. Об этом на примере нашего нового проекта в разработке рассказывал DTO компании Антон Григорьев. Публикуем видео и расшифровку доклада с Pixonic DevGAMM Talks.

Читать на Хабре >>

Другие доклады с Pixonic DevGAMM Talks:

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera