Метагейм

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

11 января 2019

Наш продюсер Анатолий Шестов поговорил с креативным директором Bungie Стивом Коттоном о творческом процессе работы над играми в компании. Узнали о принципах разработки и зачем раз в год сотрудники пекут печеньки в офисе (или занимаются другими делами), а перевод теперь у нас в блоге.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera