«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании
Наш продюсер Анатолий Шестов поговорил с креативным директором Bungie Стивом Коттоном о творческом процессе работы над играми в компании. Узнали о принципах разработки и зачем раз в год сотрудники пекут печеньки в офисе (или занимаются другими делами), а перевод теперь у нас в блоге.
Другие новости
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом