Жиза ГД №12: Независимость и поглощения
Кто-то топит за независимость, кто-то предпочитает спокойно работать под крылом опытного издателя — в обоих случаях для разработчика есть свои плюсы и минусы. А интерес к вечной проблеме подогрел недавний уход Bungie от Activision.
С этой темы и решили стартануть в этом году, но сначала поговорили, кто во что успел поиграть на праздниках.
Шоуноты:
- Во что играли на праздниках (01:43)
- Уход Bungie от Activision — что ждать от компании (18:04)
- Подводные камни независимости для разработчиков (31:00)
- Что выбрать — независимость или найти паблишера (44:37)
Участники: Владимир Красильников (Head of Game Design Department), Анатолий Шестов (Producer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). Специальный гость: Карина Лавушкина (Brand Manager, Pixonic).
Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.
Другие новости
Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры
18 февраляВторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков
Жиза ГД №13: М#даки в геймдеве
14 февраляДелимся ситуациями
Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры
17 январяНачинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»