Метагейм

От идеи до 3D: как концепт-арт попадает в игру

5 марта 2019

Концепт-арты это хорошо и красиво, но как превратить их во внутриигровые объекты? Сегодня говорим о работе моделлера на инди-проекте — что такое развертка и зачем нужны high-poly модели, даже если они всё равно не попадут в игру.

>>Читать статью на vc.ru

Все статьи цикла «Арт»:

Все статьи цикла «Разработка»:

Все статьи цикла «Геймдизайн»:

Правила конкурса (где можно выиграть лимитированный бандл PS4 Pro)

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera