Метагейм

Жиза ГД №15: Как «подогреть» аудиторию и не спалить стул

14 марта 2019

В этом выпуске обсуждаем ожидания игроков и впечатления после релиза. Как «подогреть» аудиторию и продвигать продукт, чтобы все были довольны — вместе с директором по развитию DTF Захаром Бочаровым говорим о работе на стыке маркетинга и комьюнити.

Приводим примеры для подражания и вспоминаем кейсы, как делать не надо.

Шоуноты:

  • Ожидания игроков (01:10)
  • Продвижение продукта (08:00)
  • Как развивается DTF (30:40)
  • Подготовка к релизу (37:47)
  • Вместо итогов (47:56)
  • Наши рекомендации (49:54)

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). Специальный гость: Захар Бочаров (директор по развитию DTF).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera