Метагейм

Проработка окружения в геймдеве: собираем первую игровую сцену

26 марта 2019

В отличие от 3D-моделей, атмосфера и геймплей не продаются в ассет-сторах. Их придется создавать самому, а это целое искусство. Сегодня рассмотрим некоторые приемы и способы — помогут свет, акценты и даже геометрия.

Этой статьей мы завершаем цикл «Арт» для начинающих разработчиков и будем двигаться к маркетингу. Ну а пока поговорим о наполнении сцены деталями и полировке геймплея.

>>Читать статью на vc.ru

Все статьи цикла «Арт»:

Все статьи цикла «Разработка»:

Все статьи цикла «Геймдизайн»:

Правила конкурса (где можно выиграть лимитированный бандл PS4 Pro)

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera