Метагейм

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала

10 июня 2019

Закладывать большой бюджет на аудио с самого начала разработки — не обязательно. Зато можно заложить основы, которые уберегут от многих проблем в будущем.

Наш саунд-дизайнер Илья Викторов написал на «Хабре» статью — почему важно думать о звуке и что делать, чтобы он не превратился в сложный и дорогостоящий процесс после запуска.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera