Метагейм

Жиза ГД №21: Press X to Win

13 июня 2019

Разговоры о сложности игр обычно сводятся к навешиванию простых и понятных всем ярлыков — казуал или хардкорщик. При этом не все знают, как работает сложность, какие виды бывают, как именно влияют на геймплей и вообще путают структурную сложность со сложностью, как прощение ошибок.

В этом выпуске подкаста объясняем эти моменты, обсуждаем так ли на самом деле плох тренд оказуаливания и развеиваем стереотип, что казуальные игры — это простые игры.

Шоуноты:

  • «Мор 2», Cuphead и рандомизация сложности (1:15)
  • Виды сложностей и хороший/плохой геймдизайн (9:49)
  • Три агенды игроков (13:17)
  • Боль и ненависть в играх From Software (17:50)
  • Тренд оказуаливания (21:41)
  • Зачем нужна сложность (30:42)
  • «Мыльное кинцо», трудности выбора и кооператив (40:52)
  • Наши рекомендации (49:23)

Рекомендации: Driftland: The Magic Revival, Spaceland и Большая модель.

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera