Метагейм

Жиза ГД №23: Можно ли «продать» плохую игру

12 июля 2019

Есть достаточно примеров, когда хорошие игры оставались незамеченными, пропадали в сторах и утопали в негативных отзывах. Не по причине местами слабого дизайна или ошибок в технической части, а из-за плохого маркетинга. Бывает ли наоборот?

В 23-м выпуске подкаста выясняем, чем занимается и как работает маркетинг в геймдеве. Пробуем разобраться, можно ли вытащить плохую игру хорошим маркетингом, говорим о цифрах, обсуждаем бюджеты, креативы и многое другое.

Шоуноты:

  • Об оверхайпе и виральности (1:40)
  • Плохие игры в топах гроссинга (11:00)
  • Чем занимается маркетинг (17:26)
  • Пресс-туры, конференции и каналы для рекламы (28:10)
  • Бюджеты, эффективность и привлечение игроков (38:16)
  • Рекламные креативы и мислидинг (51:27)
  • Наши рекомендации (58:27)

Рекомендации: Cities Skylines, The Last Hex, Harry Potter: Wizards Unite, Tropico 6, «Человек-паук: Вдали от дома», Destiny Grimoire, «Маркетинг игр» и «Дюна».

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
Специальный гость: Анастасия Сельчук (Head of Marketing Department, Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera