Метагейм

Курс Молодого Геймдизайнера: баланс прогрессии и динамики без математики

17 июля 2019

В прошлый раз наш старший геймдизайнер Иван Звонарев описал на Хабре простой способ, как сбалансировать между собой разные виды оружия и персонажей. При этом за всю статью нам понадобилась только формула расчета площади прямоугольника.

Теперь пойдем еще дальше и посмотрим, как на баланс влияют не конкретные ситуации, а динамика и фундаментальные правила игры. Но даже сейчас — минимум математики (а для заинтересованных — ссылки по теме с расчетами).

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera