Метагейм

Жиза ГД №24: Иллюзия выбора

25 июля 2019

Полностью линейных игр сейчас стало очень мало: игроки хотят множество часов геймплея, свободы действий и выбора. Но всегда ли выбор имеет значение или это все лишь иллюзия? 

В 24-м выпуске подкаста говорим о нелинейности и обо всем, что с ней связано: реиграбельности, нарративе, значимости выбора и его влиянии на финал. А также про то, нужна ли нелинейность вообще.

Шоуноты:

  • Реиграбельность (1:34)
  • Разные концовки и пути к ним (9:29)
  • Игрок не хочет выбирать, но ему надо давать выбор (17:11)
  • Нарратив через геймплей (25:49)
  • Значимость выбора и погружение (33:11)
  • Нелинейность в мультиплеере (42:12)
  • Наши рекомендации (57:12)

Рекомендации: TEPPEN, Academagia: The Making of Mages, Fable II, X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror From the Deep, книга «Краткая история времени» Стивена Хокинга.

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). 

Специальный гость: Николай Дыбовский (основатель и глава студии Ice-Pick Lodge).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera