Метагейм

Жиза ГД №26: Безупречный баланс

22 августа 2019

Если игровой баланс был бы одним из камней бесконечности, то его бы назвали камнем преткновения. В синглах с ним проще — он в основном сводится к уровню сложности. С мультиплеерными проектами все гораздо сложнее.

Как сделать, чтобы на одной карте было интересно играть разными классами? Как нивелировать огромную пропасть между снайперкой и дробовиком? Как создать комфортные условия для новичков и про-геймеров в одной системе? Эти и другие вопросы разбираем на примерах в новом выпуске подкаста.

Шоуноты:

  • Что такое баланс (1:28)
  • Баланс в мультиплеерных шутерах (4:55)
  • Скилл игрока и его влияние (9:56)
  • Вин кондишн, левел-дизайн и вариативность (18:09)
  • Матчмейкинг: как соединить новичков и pro в одной игре (29:24)
  • F2P или что делать с донатерами (53:47)
  • Наши рекомендации (57:50)

Рекомендации: Descenders, Spinnortality, Cliff Empire, Steamworld Quest, Steamworld Heist, Steamworld Dig, «Паразиты», «Однажды в… Голливуде» и статья про Чарльза Мэнсона.

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
Специальный гость: Иван Звонарев (Senior Game Designer, Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera