Метагейм

Жиза ГД №27: Постмортем Redeemer

5 сентября 2019

Временами разработка игры похожа на попытку потушить пожар на одноколесном велосипеде, посыпая дорогу перед собой снегом. А когда все же проект зарелизен — самое время посмотреть назад, понять, какие ошибки были допущены, и что можно улучшить. Так и разговорились с разработчиком Redeemer, разобрав самые интересные моменты из разработки игры.

Шоуноты:

  • Как найти издателя (00:08)
  • Сроки разработки и бюджеты (8:18)
  • Заработок и релизы: консоли против PC (16:25)
  • Откуда появилась идея игры (25:02)
  • Поиск команды для создания инди (30:04)
  • Критика, пресса и реакция игроков (49:30)
  • Кулстори из разработки (56:22)
  • Наши рекомендации (1:07:04)

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
Специальный гость: Дмитрий Качков (CEO, Sobaka Studio).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera