Метагейм

Жиза ГД №28: Ценообразование в разработке игр

12 сентября 2019

Может показаться, что многомиллионные бюджеты на разработку проектов не нужны и можно выпустить проект с меньшими затратами, но так ли это? Мы попробовали разобраться, почему создание крупных проектов может стоит десятки миллионы долларов, при чем здесь правильное время релиза, а также поговорили про неоправданные ожидания фанатов.

Шоуноты:

  • Пара минут ценообразования
  • Сколько стоят крупные игры и почему столько тратят на маркетинг
  • Эффект Конкорда в ААА-геймдеве
  • Куда закапывают деньги?
  • Недорогая инди-разработка
  • Небольшие изменения и рекомендации

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera