Метагейм

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4

12 ноября 2019

Рассказываем на Хабре о разработке сетевых проектов. Ведущий разработчик Pixonic Александр Блинцов делится опытом работы с UObject — основным классом в Unreal Engine 4. В материале рассмотрены преимущества и недостатки UObject, а также его функциональность и сценарии применения.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera