Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

При внедрении физического движка для одного из новых проектов нам приходилось сталкиваться с множеством ограничений, налагаемых техническими возможностями мобильных платформ и особенностями жанра шутера. К тому же, нам необходимо было наладить взаимодействие игровой физики с нашей самописной ECS.
Какие проблемы нам в результате приходилось решать, как мы это сделали, на какие грабли наступили в процессе ― подробно рассказываем в новом материале на Хабре. В начале была двумерная физика ― о ней и пойдет речь, обо всем по порядку.
Другие новости
Чем занимаются геймдизайнеры. Часть 2
20 январяЗавершаем наш гайд о профессиях в геймдизайне
Рендеринг острова из «Моаны» менее чем на 10 000 строках кода на Swift
18 январяИ выгруженный на бесплатное хранилище Google Cloud
Как написать игру за месяц
14 январяНе отрываясь от основной работы