Метагейм

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

25 декабря 2019

При внедрении физического движка для одного из новых проектов нам приходилось сталкиваться с множеством ограничений, налагаемых техническими возможностями мобильных платформ и особенностями жанра шутера. К тому же, нам необходимо было наладить взаимодействие игровой физики с нашей самописной ECS.

Какие проблемы нам в результате приходилось решать, как мы это сделали, на какие грабли наступили в процессе ― подробно рассказываем в новом материале на Хабре. В начале была двумерная физика ― о ней и пойдет речь, обо всем по порядку.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera