Метагейм

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

24 января 2020

Всё началось с того, что как-то раз к нам в отдел программистов пришли продюсер и ведущий геймдизайнер поставили перед нами челлендж: мобильный PvP Top-Down шутер с перестрелками в замкнутых пространствах надо было переделать в шутер от третьего лица со стрельбой на открытой местности. А значит ― и игровую физику тоже переделать, потому как наша прежняя для новых требований не подойдёт.

В новом материале на Хабре продолжаем говорить о физическом движке, который мы используем для нашего мультиплеерного шутера. Ранее речь заходила о том, как у нас была устроена двумерная физика на клиенте и сервере, а теперь расскажем, как мы всё снесли и начали разрабатывать 3D-движок с нуля.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera