Метагейм

Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

31 января 2020

Теория архитектуры является своего рода сплавом различных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура была и остаётся разумным способом организации пространства.

Несмотря на то, что уровни в видеоиграх нематериальны, игроки взаимодействуют с игровыми пространствами так же, как их физические тела взаимодействовали бы с окружающим миром. А значит, к дизайну уровней тоже можно применить архитектурный подход.

В новом переводном материале на Хабре обсудим эту тему и рассмотрим, как левел-дизайнеры используют, разрушают и переосмысливают теорию архитектуры при создании игровых уровней.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera