Метагейм

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно

28 февраля 2020

При проектировании 3D-моделей невозможно учесть все разнообразие ландшафта, совместно с которым эти модели предполагается использовать. И устранение портящих органичность изображения видимых линий пересечения между такими моделями становится актуальной задачей.

Помимо разнообразных методов сглаживания, которые хоть и смягчают вызывающий вид этих линий пересечения, но не исправляют ситуацию полностью, существуют и более действенные приемы. Например, блендинг — сглаживание границы, разделяющей два цвета, таким образом, чтобы образовалась плавная градация, или слияние двух цветовых плоскостей так, чтобы различия между ними не были отчетливо заметны.

Различные методы блендинга мы и рассмотрим в нашем новом материале на Хабре.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera