Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно

При проектировании 3D-моделей невозможно учесть все разнообразие ландшафта, совместно с которым эти модели предполагается использовать. И устранение портящих органичность изображения видимых линий пересечения между такими моделями становится актуальной задачей.
Помимо разнообразных методов сглаживания, которые хоть и смягчают вызывающий вид этих линий пересечения, но не исправляют ситуацию полностью, существуют и более действенные приемы. Например, блендинг — сглаживание границы, разделяющей два цвета, таким образом, чтобы образовалась плавная градация, или слияние двух цветовых плоскостей так, чтобы различия между ними не были отчетливо заметны.
Различные методы блендинга мы и рассмотрим в нашем новом материале на Хабре.
Другие новости
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом