Метагейм

Валидация ассетов в Unity3D

6 марта 2020

Сериализация в Unity ― это прекрасно. Она надёжна и очень проста в использовании. За тем исключением, что даже она не застрахована от простых человеческих ошибок. Особенно неприятны они тем, что до поры остаются незаметными и проявляются часто уже во время выполнения кода.

Универсального или даже штатного метода бороться с подобным в Unity нет. Поэтому мы в Pixonic реализовали свою систему валидации ассетов. О том, как мы это сделали, рассказал наш ведущий разработчик Николай Шалимов в нашем блоге на Хабре.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera