Валидация ассетов в Unity3D

Сериализация в Unity ― это прекрасно. Она надёжна и очень проста в использовании. За тем исключением, что даже она не застрахована от простых человеческих ошибок. Особенно неприятны они тем, что до поры остаются незаметными и проявляются часто уже во время выполнения кода.
Универсального или даже штатного метода бороться с подобным в Unity нет. Поэтому мы в Pixonic реализовали свою систему валидации ассетов. О том, как мы это сделали, рассказал наш ведущий разработчик Николай Шалимов в нашем блоге на Хабре.
Другие новости
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом