Метагейм

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров

16 июня 2020

За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков, какие карты им нравятся и почему. Затем анализировали полученные ответы и таким образом формулировали для себя правила, каких стоило придерживаться при создании новых уровней. Именно ими мы впредь руководствуемся при проектировании.

Хотя всю описанную в статье информацию мы собирали для собственного проекта с учетом особенностей его геймплея и предпочтений аудитории, большинство рекомендаций может послужить общей памяткой для левел-дизайнеров по работе с мультиплеерными картами для шутеров. О том, какие элементы карт требуют особого внимания со стороны левел-дизайнера, рассказал ведущий геймдизайнер War Robots Михаил Вовк в новом материале на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera