Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров

За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков, какие карты им нравятся и почему. Затем анализировали полученные ответы и таким образом формулировали для себя правила, каких стоило придерживаться при создании новых уровней. Именно ими мы впредь руководствуемся при проектировании.
Хотя всю описанную в статье информацию мы собирали для собственного проекта с учетом особенностей его геймплея и предпочтений аудитории, большинство рекомендаций может послужить общей памяткой для левел-дизайнеров по работе с мультиплеерными картами для шутеров. О том, какие элементы карт требуют особого внимания со стороны левел-дизайнера, рассказал ведущий геймдизайнер War Robots Михаил Вовк в новом материале на Хабре.
Другие новости
Чем занимаются геймдизайнеры. Часть 2
20 январяЗавершаем наш гайд о профессиях в геймдизайне
Рендеринг острова из «Моаны» менее чем на 10 000 строках кода на Swift
18 январяИ выгруженный на бесплатное хранилище Google Cloud
Как написать игру за месяц
14 январяНе отрываясь от основной работы