Метагейм

Как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

22 июня 2020

На днях состоялся релиз второй части The Last of Us ― одного из главных эксклюзивных тайтлов PlayStation. Пока игроки и журналисты противостоят во мнениях касательно новой игры, мы решили вспомнить о достоинствах старой.

Игровой искусственный интеллект в прославленном action-adventure шутере традиционно строится на использовании конечных автоматов, но за годы разработки был масштабно переработан и разветвлен для лучшего соответствия различным архетипам NPC ― а здесь они представлены как противниками-людьми, так и зомби-зараженными, и компаньонами игрока. Каждый тип юнитов в игре отличает уникальное поведение и его техническая реализация.

Именно устройству искусственного интеллекта в оригинальной игре 2013 года посвящена наша новая статья на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera