Метагейм

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность при помощи VRS

10 июля 2020

Variable Rate Shading (VRS) — новая технология DirectX 12 Ultimate, позволяющая повысить производительность без существенной потери качества изображения. Это происходит за счет упрощения рендеринга путем отрисовки разных участков сцен с разным уровнем детализации.

Обычно каждый пиксель изображения рендерится отдельно, но VRS позволяет собирать их в группы и снижать для них точность в случае, если выбранная область находится вне фокуса внимания игрока: в тенях, на заднем плане или в размытом движении.

Игры с поддержкой VRS начали выходить только недавно. Одним из первых таких проектов стал Gears Tactics — пошаговая стратегия из той же франшизы, что и Gears of War.

На Хабре рассказываем, как The Coalition настраивали VRS, чтобы получить от него больше всего пользы в своем последнем проекте.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera