Метагейм

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

4 августа 2020

В 1996 году Ричард Бартл сформулировал четыре различных психотипа игроков. Подавляющее большинство из них составляют карьеристы, киллеры и коммуникаторы — те, кому обычно хватает механик, предусмотренных игрой. Но другой немаловажной частью сообщества являются исследователи, которым куда интереснее искать пробелы и лазейки в пространстве игрового мира, чтобы попасть в места, для пользования игроками незапланированные. Такое излишнее любопытство разработчикам не очень-то нравится, хотя действительно предосудительного в действиях исследователей обычно нет.

Вместо того, чтобы мирно сосуществовать с исследователями, разработчики предпочитают бороться с их деятельностью. В новой переводной статье на Хабре рассуждаем, почему этого делать не стоит и как можно обеспечить мирное сосуществование обеих сторон.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera