Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

6 августа 2020

Освещение в VRX и игровой разработке — задача, казалось бы, схожая, но в каждой области имеющая свою специфику. В играх свет должен подстраиваться под действия игрока и выглядеть правдоподобно при любом угле обзора. В видео же у нас есть фиксированная картинка, и добавленные анимации должны выглядеть естественно в уже отснятом материале.

Сяоя Чжао успела поработать как над AAA-тайтлом Halo Infinite в игровой индустрии, так и над кинолентами, и рекламными кампаниями для различных брендов. На днях она рассказала об особенностях пайплайна освещения в каждой сфере, а мы это перевели у себя в блоге на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera