War Robots Remastered уже на финишной прямой!

Сегодня на ежегодной презентации Apple нам показали кадры из War Robots Remastered.
22 октября нас ожидает релиз новой версии War Robots с масштабной переработкой графики на всех доступных платформах. Флагманский проект Pixonic продолжает смелые эксперименты в части пула технологий, достигая при этом все новые высоты.
Помимо улучшенных моделей и текстур роботов, оружия, снаряжения и карт, игроки смогут оценить в полевых условиях работу множества новых технических решений. Так, Metal API поможет существенно повысить производительность War Robots Remastered на девайсах Apple, HDR — точно рассчитать освещение, а каскадные карты теней отрегулируют их детализацию в зависимости от расстояния до камеры.
Что нас ждет в War Robots Remastered?
- Пять пресетов настроек графики с возможностью ручного выбора: Minimal, Performance и High будут доступны уже на старте, Balanced и Ultra — в 2021 году;
- Улучшенный внешний вид и анимации 81 роботов, 109 видов оружия и 82 единиц снаряжения;
- 4 полностью переработанные карты;
- Обновленные текстуры с повышенным разрешением для большинства спецэффектов, моделей мехов, оружия и окружения;
- Оптимизированный пользовательский интерфейс.
Новые технологии, использованные в игре:
- Metal API, оптимизирующий использование ресурсов на устройствах Apple для лучшей производительности;
- Многопоточный рендеринг: благодаря архитектуре чипов Apple Bionic и Metal API можно разделить рендеринг изображения на несколько потоков и вместе с тем сократить расход аккумулятора;
- TextureArrays: использование Metal API также позволяет реализовать более плотную упаковку текстур во время игры, что помогает снизить нагрузку на оперативную память устройства и повысить его производительность;
- PBR (Physically Based Rendering) предназначен для создания реалистичных текстур;
- HDR (High Dynamic Range Rendering) для более точного расчета освещения;
- Полностью динамические тени и каскадные карты теней, позволяющие просчитывать тени разного качества в зависимости от расстояния до камеры;
- SRP (Scriptable Render Pipeline) позволяет пропустить ненужные этапы рендеринга и освободить ресурсы для эффективного улучшения качества изображения;
- Динамическое масштабирование разрешения, позволяющее мягко регулировать разрешение экрана при резком падении производительности устройства — за счет этого изображение никогда не будет размытым;
- Новый менеджер качества, способный динамически определять настройки графики, оптимальные для конкретного устройства.
И это далеко не все! Больше — уже в самой игре.
На всех платформах обновленная версия War Robots выйдет до 22 октября. Следите за новостями в официальных аккаунтах игры:
Facebook | Instagram | VK | YouTube | Reddit | Discord
И напоследок — кадры War Robots Remastered с Apple Event:
Другие новости
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
21 июняРассказываем, что такое ресурсный подход к дизайну систем
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
10 июняТретья статья цикла про левел-дизайн
Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет
2 июняИнтервью с продюсером Pixonic на портале Player One