Метагейм

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения

14 октября 2020

С приближением старта новых консолей студии-разработчики игр охотнее делятся геймплейными материалами своих новинок. Так, Insomniac продемонстрировала работу трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man и его продолжении Spider-Man: Miles Morales.

Вот только качество отражений впечатлило далеко не всех. При этом специалисты из Digital Foundry остались работой студии вполне довольны. И в одном из своих последних видео объяснили, почему для старта нового поколения показанный результат — весьма достойный.

Все дело в ограниченном бюджете на длительность кадра. Трассировка лучей — технология очень трудоемкая, и, если ее не ограничивать, даже на новом поколении консолей 30 FPS при разрешении 4K не добиться. Поэтому разработчикам необходимо идти на компромиссы, выбирая, где по-настоящему важно применить трассировку, а какие детали можно опустить.

Мы же перевели этот анализ и оформили в виде статьи у себя на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera