Метагейм

Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D

23 октября 2020

Реактивное программирование — сравнительно молодая парадигма, позволяющая писать более удобный, надежный и быстродействующий код. Ей уже давно пользуются фронтенд-разработчики при создании различного рода приложений, но в Unity пока не сформировалось очевидных решений на этот счет.

Когда перед нами возник ряд проблем на War Robots, требующий именно реактивного решения, мы перебрали уже существующие предложения, но не нашли для себя ничего подходящего — а потому написали собственную реализацию.

О том, как наша команда организовала реактивное связывание на проекте War Robots, рассказал ведущий разработчик Николай Шалимов у нас на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera