Метагейм

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков

12 ноября 2020

Когда мы начали задумываться над тем, что хотим производить больше новых игр, перед нами назрел ряд логично вытекающих из этого вопросов. Например, как оптимизировать рабочий процесс, чтобы для решения определенных задач сократить минимум необходимых сотрудников, действовать они при этом могли бы автономно и выполнять как можно меньше рутины.

Наш руководитель отдела серверной разработки Кирилл Волков рассказал, как мы написали собственный фреймворк для упрощения работы с метой. Благодаря нему геймдизайнеры могут менять настройки параметров без посторонней помощи, а разработку клиентская часть может осуществлять и без вмешательства сервер-девелоперов.

Подробнее о том, как устроен фреймворк, читайте в нашем блоге на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera