Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

«Плоские» минималистичные интерфейсы уже давно в тренде в веб-дизайне и дизайне мобильных приложений. Постепенно этот тренд захватывает и игры, вынуждая дизайнеров задуматься над сменой инструментария: ведь в таком случае уже не нужен «тяжелый» Photoshop, идеально подходящий для отрисовки богатых на детали элементов, и можно обойтись векторными редакторами в духе Figma или Sketch.
Figma мы пользовались и раньше. Точнее, наш пайплайн включал в себя двойной переход: Figma → Photoshop → Figma. Однажды мы поняли, что промежуточный шаг стал излишним, и полностью перешли на Figma.
Как и почему мы это сделали, рассказали на Хабре наш старший UX-дизайнер Ольга Чупахина и разработчик Алина Чупахина.
Другие новости
Чем занимаются геймдизайнеры. Часть 2
20 январяЗавершаем наш гайд о профессиях в геймдизайне
Рендеринг острова из «Моаны» менее чем на 10 000 строках кода на Swift
18 январяИ выгруженный на бесплатное хранилище Google Cloud
Как написать игру за месяц
14 январяНе отрываясь от основной работы