Метагейм

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

27 ноября 2020

«Плоские» минималистичные интерфейсы уже давно в тренде в веб-дизайне и дизайне мобильных приложений. Постепенно этот тренд захватывает и игры, вынуждая дизайнеров задуматься над сменой инструментария: ведь в таком случае уже не нужен «тяжелый» Photoshop, идеально подходящий для отрисовки богатых на детали элементов, и можно обойтись векторными редакторами в духе Figma или Sketch.

Figma мы пользовались и раньше. Точнее, наш пайплайн включал в себя двойной переход: Figma → Photoshop → Figma. Однажды мы поняли, что промежуточный шаг стал излишним, и полностью перешли на Figma.

Как и почему мы это сделали, рассказали на Хабре наш старший UX-дизайнер Ольга Чупахина и разработчик Алина Чупахина.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera