Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

«Плоские» минималистичные интерфейсы уже давно в тренде в веб-дизайне и дизайне мобильных приложений. Постепенно этот тренд захватывает и игры, вынуждая дизайнеров задуматься над сменой инструментария: ведь в таком случае уже не нужен «тяжелый» Photoshop, идеально подходящий для отрисовки богатых на детали элементов, и можно обойтись векторными редакторами в духе Figma или Sketch.
Figma мы пользовались и раньше. Точнее, наш пайплайн включал в себя двойной переход: Figma → Photoshop → Figma. Однажды мы поняли, что промежуточный шаг стал излишним, и полностью перешли на Figma.
Как и почему мы это сделали, рассказали на Хабре наш старший UX-дизайнер Ольга Чупахина и разработчик Алина Чупахина.
Другие новости
Ampere vs RDNA 2: битва архитектур
5 мартаАрхитектуры новейших чипов для видеокарт под микроскопом
Выручка War Robots превысила 500 миллионов долларов
4 мартаПоловину этой суммы проект заработал за последние 3 года
Жиза ГД №71 «Свободу игрокам!»
1 мартаО творчества игроков в играх