Метагейм

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом

26 января 2021

Работая над дизайном уровней в игре, необходимо учитывать ее основные механики. Каждая из них так или иначе влияет на облик игровых карт: на их размеры, планировку, высоту и ширину сооружений.

В разрезе War Robots — нашего мобильного сессионного PvP-шутера — нам необходимо учитывать влияние следующих кор-механик:

  • Стрельба;
  • Перемещение;
  • Режимы боя.

А также держать в голове, что играться каждый бой должен длиться не более 10 минут с 6 либо 12 игроками на карте в зависимости от режима: на захват маяков или на убийства. Все это должно учитываться в лэйаутах.

В новой статье на Хабре наш левел-дизайнер Денис Козин рассказал, как при помощи дизайна уровней мы поддерживаем игровые механики в War Robots.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera