LiveOps: уроки, вынесенные за 7 лет оперирования проектом

Сегодняшние мобильные f2p-игры уже не похожи на те, какими они были 10 лет назад. Многие проекты по длине сессии и вовлеченности игроков могут конкурировать с большими платформами. Это проекты, в которых игроки проводят ощутимую часть жизни.
Но вместе с этим растут ожидания к качеству проекта и LiveOps. Уже недостаточно выпускать обновления раз в полгода: работа над проектом должна происходить 24/7, и игроки должны это видеть.
Что же такое этот LiveOps, сколько людей нужно, чтобы его организовать, и как правильно наладить процессы, рассказала Елена Ланцова, руководитель отдела монетизации в Pixonic.
Другие новости
Жиза ГД №76 «Старики в геймдеве»
19 апреляОбсуждаем, что же с нами станет, когда мы вырастем
Dino Squad: год с момента запуска
16 апреляОтмечаем первую годовщину Dino Squad инфографикой о пути проекта с момента запуска до 1 года
Препродакшн игровых проектов
15 апреляКак оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну