Метагейм

Вместо вступления: зачем писать о том, как делаются ремастеры

13 апреля 2021

Мы запускаем цикл статей о ремастерах игровых проектов. На протяжении последующих четырех месяцев мы будем рассказывать о различных аспектах работы над ними по своему опыту релиза War Robots Remastered.

Но зачем писать о том, как делаются ремастеры? Разве это не просто улучшение графики в игре?

Несомненно, ремастеринг игровых проектов — это переработка графики, только в 2021 году это вовсе не «просто». И во все тонкости этого процесса мы будем погружать вас в следующих десяти статьях цикла. А пока ответим на вопрос, «зачем».

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera