Метагейм

Препродакшн игровых проектов

15 апреля 2021

Мы начинаем наш цикл о том, как делаются ремастеры игровых проектов. Как правильно оценить объем работы, которую никто раньше не делал, о риск-менеджменте и управлении неопределенностью ― именно этим вопросам посвящена его первая статья.

Любой проект начинается с идеи. Когда эта идея преобразуется в цель со своими дедлайнами и выделенными ресурсами, следующий этап к ее реализации ― предпродакшн. На нем мы еще не приступили к разработке продукта, но оцениваем, сколько времени нам на нее понадобится, какого размера нужна команда, как правильно организовать процессы. А также стараемся учесть все, что может пойти не так, и выработать на это меры.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera